一分钟后开始
从下载到第一条线索。
Alias 引导活跃团队完成每一个回合。设置几个影响比赛的选择,然后让计时器创造动力。
- 01
组建团队
将房间至少分成两队。按姓名添加每个玩家,以便应用程序可以轮流由谁来解释。
- 02
选择单词
选择适合该群体的模式或类别。熟悉的话题让游戏变得轻松;更宽的牌组增加了难度。
- 03
设置游戏
选择获胜所需的分数以及每轮的长度。决定跳过的单词是否扣分,以及是否每个人都可以猜出最后的单词。
- 04
交出电话
该应用程序会显示轮到谁了。该玩家面对自己的团队,启动计时器并解释屏幕上的单词。
- 05
猜测或跳过
当团队说出某个单词时,将其标记为猜测的。当线索停止时跳过,但请记住,如果启用惩罚,跳过可能会花费一分。
- 06
得分和轮换
回顾这一轮,确认最后一句话是否对所有人开放,然后通过电话。最先达到目标分数的队伍获胜。
线索清晰,思维敏捷
说什么都可以——除了这个词。
乐趣来自于找到通往答案的新途径。保持线索有用,而不是将其变成答案本身。
解释的好方法
- 描述该事物的用途、出现位置或人们何时使用它。
- 使用不包含答案的同义词、情况、比较和简短示例。
- 当第一个线索不起作用时,迅速改写。
不允许
- 不要说这个词本身、它的一部分或由同一词根构成的词。
- 不要直接翻译另一种语言。
- 跳过后不要悄悄透露答案;保持下一条线索的公平性。
每个字都很重要
无需辩论即可得分。
在回合结束时确认结果。 Alias 更新评级并显示下一场比赛的球队。
猜到的词
您的团队猜出的每个单词都会加一分。
跳过单词
仅当打开“跳过惩罚”时,跳过的单词才会扣除一分。
获胜团队
第一个达到所选目标分数的队伍获胜。
让它成为你的游戏
四种设置改变节奏。
比赛前选择这些。对于第一个游戏,默认提供最清晰的 Alias 版本。
赢得积分
为快速比赛或完整的比赛之夜设定终点线。默认目标是 50。
回合时间
选择一位讲解员的时长。默认值为 60 秒。
跳过处罚
启用后,每个跳过的单词都会从活跃团队中减去一分。
常见的最后一句话
启用后,每个团队都可以在时间耗尽后争夺最终胜利。
当时钟响起时
优秀讲解员的三个习惯。
开始广泛
首先说出类别:地点、动作、人、物体或感觉。然后缩小范围。
改变角度
如果线索的表情一片空白,就从定义切换到情境、目的或对比。
保持节奏
快速、清晰的线索胜过完美的演讲。仅当整个团队陷入困境时才跳过。
准备好玩了吗?
你的第一句话正在等待。
下载Alias,分组并启动六十秒计时器。
