O MANUAL OFICIAL DO Alias

Como jogar Alias

Um telefone, duas ou mais equipes e sessenta segundos de explicações lindamente caóticas. Aqui está a configuração completa, desde o nome do primeiro time até o ponto da vitória.

Jogadores
2+
Frente a frente ou equipes
Rodada
60 segundos
Ajustável antes do jogo
Objetivo
Primeiro a atingir
50 pontos por padrão
NESTA PÁGINA

COMECE EM UM MINUTO

Do download à primeira pista.

Alias orienta a equipe ativa em cada turno. Defina as poucas opções que moldam a partida e deixe o cronômetro criar o impulso.

  1. 01

    Faça as equipes

    Divida a sala em pelo menos duas equipes. Adicione cada jogador pelo nome para que o aplicativo possa alternar quem explica a seguir.

  2. 02

    Escolha as palavras

    Escolha a modalidade ou categoria que se adapta ao grupo. Tópicos familiares tornam o jogo descontraído; decks mais amplos aumentam a dificuldade.

  3. 03

    Defina o jogo

    Escolha os pontos necessários para vencer e a duração de cada rodada. Decida se as palavras ignoradas perdem um ponto e se todos podem adivinhar a palavra final.

  4. 04

    Entregue o telefone

    O aplicativo mostra de quem é a vez. Esse jogador enfrenta seu time, inicia o cronômetro e explica a palavra na tela.

  5. 05

    Adivinhe ou pule

    Marque uma palavra como adivinhada quando a equipe a disser. Pule quando a pista parar, mas lembre-se de que pular pode custar um ponto se a penalidade estiver habilitada.

  6. 06

    Pontuar e girar

    Revise a rodada, confirme a última palavra se foi aberta a todos e depois passe o telefone. A primeira equipe a atingir a pontuação desejada vence.

PISTAS JUSTAS, PENSAMENTO RÁPIDO

Diga qualquer coisa, exceto a palavra.

A diversão vem de encontrar um novo caminho para a resposta. Mantenha a pista útil sem transformá-la na resposta em si.

Boas maneiras de explicar

  • Descreva o que a coisa faz, onde aparece ou quando as pessoas a usam.
  • Use sinônimos, situações, comparações e exemplos curtos que não contenham a resposta.
  • Reformule rapidamente quando a primeira pista não estiver funcionando.

Não permitido

  • Não diga a palavra em si, uma parte dela ou uma palavra construída a partir da mesma raiz.
  • Não forneça uma tradução direta de outro idioma.
  • Não revele silenciosamente a resposta após pular; mantenha a próxima pista justa.

CADA PALAVRA CONTA

Marcando sem debate.

Confirme o resultado no final da rodada. Alias atualiza a classificação e mostra qual time joga em seguida.

+1

Palavra adivinhada

Cada palavra que sua equipe adivinha soma um ponto.

−1

Palavra ignorada

Uma palavra ignorada remove um ponto somente quando a penalidade de pular está ativada.

Equipe vencedora

A primeira equipe a atingir a pontuação desejada ganha o jogo.

FAÇA SEU JOGO

Quatro configurações alteram o ritmo.

Escolha-os antes da partida. Para um primeiro jogo, os padrões fornecem a versão mais clara de Alias.

Pontos para ganhar

Defina a linha de chegada para uma partida rápida ou uma noite de jogo completa. A meta padrão é 50.

Hora da rodada

Escolha quanto tempo um explicador tem. O padrão é 60 segundos.

Pular penalidade

Quando ativado, cada palavra ignorada subtrai um ponto da equipe ativa.

Última palavra comum

Quando ativado, todas as equipes podem competir pela palavra final após o tempo acabar.

QUANDO O RELÓGIO ESTÁ ALTO

Três hábitos de um grande explicador.

1

Comece amplo

Nomeie primeiro a categoria: um lugar, ação, pessoa, objeto ou sentimento. Em seguida, restrinja-o.

2

Mude o ângulo

Se uma pista ficar em branco, mude da definição para a situação, propósito ou contraste.

3

Mantenha o ritmo

Uma pista rápida e clara é melhor do que um discurso perfeito. Pule apenas quando toda a equipe estiver presa.

PRONTO PARA JOGAR?

Sua primeira palavra está esperando.

Baixe Alias, forme as equipes e inicie o cronômetro de sessenta segundos.