COMECE EM UM MINUTO
Do download à primeira pista.
Alias orienta a equipe ativa em cada turno. Defina as poucas opções que moldam a partida e deixe o cronômetro criar o impulso.
- 01
Faça as equipes
Divida a sala em pelo menos duas equipes. Adicione cada jogador pelo nome para que o aplicativo possa alternar quem explica a seguir.
- 02
Escolha as palavras
Escolha a modalidade ou categoria que se adapta ao grupo. Tópicos familiares tornam o jogo descontraído; decks mais amplos aumentam a dificuldade.
- 03
Defina o jogo
Escolha os pontos necessários para vencer e a duração de cada rodada. Decida se as palavras ignoradas perdem um ponto e se todos podem adivinhar a palavra final.
- 04
Entregue o telefone
O aplicativo mostra de quem é a vez. Esse jogador enfrenta seu time, inicia o cronômetro e explica a palavra na tela.
- 05
Adivinhe ou pule
Marque uma palavra como adivinhada quando a equipe a disser. Pule quando a pista parar, mas lembre-se de que pular pode custar um ponto se a penalidade estiver habilitada.
- 06
Pontuar e girar
Revise a rodada, confirme a última palavra se foi aberta a todos e depois passe o telefone. A primeira equipe a atingir a pontuação desejada vence.
PISTAS JUSTAS, PENSAMENTO RÁPIDO
Diga qualquer coisa, exceto a palavra.
A diversão vem de encontrar um novo caminho para a resposta. Mantenha a pista útil sem transformá-la na resposta em si.
Boas maneiras de explicar
- Descreva o que a coisa faz, onde aparece ou quando as pessoas a usam.
- Use sinônimos, situações, comparações e exemplos curtos que não contenham a resposta.
- Reformule rapidamente quando a primeira pista não estiver funcionando.
Não permitido
- Não diga a palavra em si, uma parte dela ou uma palavra construída a partir da mesma raiz.
- Não forneça uma tradução direta de outro idioma.
- Não revele silenciosamente a resposta após pular; mantenha a próxima pista justa.
CADA PALAVRA CONTA
Marcando sem debate.
Confirme o resultado no final da rodada. Alias atualiza a classificação e mostra qual time joga em seguida.
Palavra adivinhada
Cada palavra que sua equipe adivinha soma um ponto.
Palavra ignorada
Uma palavra ignorada remove um ponto somente quando a penalidade de pular está ativada.
Equipe vencedora
A primeira equipe a atingir a pontuação desejada ganha o jogo.
FAÇA SEU JOGO
Quatro configurações alteram o ritmo.
Escolha-os antes da partida. Para um primeiro jogo, os padrões fornecem a versão mais clara de Alias.
Pontos para ganhar
Defina a linha de chegada para uma partida rápida ou uma noite de jogo completa. A meta padrão é 50.
Hora da rodada
Escolha quanto tempo um explicador tem. O padrão é 60 segundos.
Pular penalidade
Quando ativado, cada palavra ignorada subtrai um ponto da equipe ativa.
Última palavra comum
Quando ativado, todas as equipes podem competir pela palavra final após o tempo acabar.
QUANDO O RELÓGIO ESTÁ ALTO
Três hábitos de um grande explicador.
Comece amplo
Nomeie primeiro a categoria: um lugar, ação, pessoa, objeto ou sentimento. Em seguida, restrinja-o.
Mude o ângulo
Se uma pista ficar em branco, mude da definição para a situação, propósito ou contraste.
Mantenha o ritmo
Uma pista rápida e clara é melhor do que um discurso perfeito. Pule apenas quando toda a equipe estiver presa.
PRONTO PARA JOGAR?
Sua primeira palavra está esperando.
Baixe Alias, forme as equipes e inicie o cronômetro de sessenta segundos.
