ESCOLHA SEU QUARTO
Seis maneiras de jogar.
Use esses perfis como ponto de partida. O melhor cronômetro e penalidade são aqueles que mantêm seu grupo específico envolvido.
Alto e competitivo
Amigos e festas
2–4 equipes · 45–60 segundosUse categorias mistas, mantenha a penalidade de pular ativada e alterne os explicadores a cada rodada. Curvas curtas mantêm uma sala grande ouvindo.
Quente e inclusivo
Noite de jogos em família
Equipes de idades mistas · 60–90 segundosJunte jogadores mais jovens e mais velhos, escolha palavras familiares e desative a penalidade de salto no primeiro jogo.
Aprendizagem ativa
Sala de aula
Equipes pequenas · 30–60 segundosEscolha uma categoria apropriada à idade, chegue a um acordo sobre as pistas aceitáveis e deixe que cada aluno explique uma vez antes de rastrear o vencedor.
Partida com baixa pressão
Aquecimento da equipe
2–4 equipes · 45 segundosComece sem penalidade de salto e use a primeira rotação como prática. Isso faz com que a sala converse antes que as pontuações importem.
Pequeno, mas rápido
Duelo de dois jogadores
2 jogadores · turnos alternadosRevezem-se explicando e adivinhando. Use o mesmo cronômetro e categoria para ambos os lados e compare as pontuações após um número igual de rodadas.
Controle de sala grande
Grandes grupos
Mais de 3 equipes · 45 segundosMantenha as equipes compactas, coloque os companheiros juntos e decida a ordem das falas com antecedência. O telefone deve se mover na mesma direção a cada rodada.
LEIA A SALA
Hospede um jogo que as pessoas queiram jogar novamente.
Uma boa hospedagem tem menos a ver com fazer cumprir cada segundo e mais com proteger o ritmo, a justiça e a participação.
- 01
Combine a categoria com o quarto
Um ponto de referência compartilhado cria pistas melhores do que um baralho que apenas metade do grupo entende.
- 02
Combine primeiro os casos extremos
Decida o quão rigoroso você será em relação às raízes das palavras, nomes e deslizes acidentais antes que o cronômetro comece.
- 03
Dê uma vez a cada jogador
Use os nomes no aplicativo e gire o explicador. Jogadores confiantes não devem vencer todas as rodadas.
- 04
Mantenha as disputas curtas
Tome uma decisão rápida em grupo, ajuste a pontuação se necessário e siga em frente enquanto a energia está alta.
- 05
Termine em uma final real
Defina uma meta de pontuação alcançável. Uma última rodada clara é melhor do que um jogo que desaparece.
NUNCA FIQUE SEM PISTAS
Quatro padrões de explicação confiáveis.
Passe de uma ideia ampla para uma imagem específica. Cada exemplo mostra a rota sem dizer a resposta.
Categoria → detalhe
“É um lugar... você vai lá pegar um vôo.”
Finalidade → objeto
“Você usa quando chove… você segura acima da cabeça.”
Situação → ação
“Você faz isso antes de uma viagem… as roupas vão para a mala.”
Contraste → resposta
“Não é dia… começa depois que o sol se põe.”
SOBRE Alias
Uma pequena tela que traz toda a sala para dentro.
Alias é um jogo de palavras em equipe para passar o telefone para iPhone e Android. O aplicativo controla as equipes, a rotação dos jogadores, o cronômetro, as palavras adivinhadas e ignoradas, o placar e o momento da vitória – para que o grupo possa manter o foco uns nos outros.
O jogo é deliberadamente flexível. Uma família pode atrasar o tempo, uma festa pode custar caro e uma turma pode usar rodadas curtas para dar oportunidade a mais pessoas. As regras permanecem simples; a sala cria a personalidade.
Leia as regras completasCONSTRUA SUA RODADA
Escolha uma vibração. Inicie o relógio.
Alias está pronto para a próxima mesa de cozinha, sala de aula ou sofá muito barulhento.

