お部屋を選んでください
6つの遊び方。
これらのプロファイルを出発点として使用してください。最適なタイマーとペナルティは、特定のグループを関与させ続けるものです。
大声で競争力のある
友達とパーティー
2 ~ 4 チーム · 45 ~ 60 秒カテゴリを混合して使用し、スキップ ペナルティをオンのままにし、説明者をラウンドごとにローテーションします。短い回転で広い部屋でも聞き続けることができます。
温かくて包容力のある
ファミリーゲームナイト
混合年齢チーム · 60 ~ 90 秒年下のプレイヤーと年上のプレイヤーをペアにして、馴染みのある単語を選択し、最初のゲームのスキップ ペナルティをオフにします。
アクティブラーニング
教室
小規模チーム · 30 ~ 60 秒年齢に応じたカテゴリーを選択し、受け入れられるヒントについて同意し、勝者を追跡する前に生徒全員に一度説明させます。
低圧スタート
チームのウォーミングアップ
2~4 チーム · 45 秒スキップペナルティなしで開始し、最初のローテーションを練習として使用します。スコアが問題になる前に、会場の話題が広がります。
小さいけど速い
2人でのデュエル
2人プレイ・交互ターン順番に説明して推測してください。両側で同じタイマーとカテゴリを使用し、同じラウンド数の後にスコアを比較します。
大部屋コントロール
大人数のグループ
3 チーム以上 · 45 秒チームをコンパクトに保ち、チームメイトを一緒に着席させ、話す順序を事前に決めます。携帯電話は毎ラウンド同じ方向に動く必要があります。
部屋を読んでください
人々がリプレイしたいと思うゲームをホストします。
優れたホスティングとは、一秒一秒を強制することではなく、ペース、公平性、参加を守ることです。
- 01
カテゴリーを部屋に合わせる
参照点を共有すると、グループの半分しか理解していないデッキよりも優れた手がかりが得られます。
- 02
まずエッジケースについて合意する
タイマーが始まる前に、単語の語源、名前、うっかりの間違いについてどれだけ厳密に扱うかを決めます。
- 03
すべてのプレイヤーに順番を与える
アプリ内の名前を使用して説明者を回転させます。自信のあるプレイヤーはすべてのラウンドをプレイするべきではありません。
- 04
論争は短くする
グループで 1 つの簡単な決定を行い、必要に応じてスコアを調整し、エネルギーが高いうちに先に進みます。
- 05
本当の決勝でフィニッシュする
到達可能な目標スコアを設定します。フェードアウトするゲームよりも、明確な最終ラウンドの方が良いと感じます。
手がかりがなくなることはありません
信頼できる4つの解説パターン。
広いアイデアから具体的なイメージに向かって進みます。各例は、答えを言わずにルートを示します。
カテゴリ→詳細
“それは場所です…あなたは飛行機に乗るためにそこに行きます。”
目的→目的
“雨が降ったときにそれを使います...頭の上にかざします。”
状況→行動
“旅行の前にこれを行います…衣類はスーツケースに入れられます。”
コントラスト→答え
“昼間ではありません…日が沈んでから始まります。”
Aliasについて
部屋全体を引き込む小さなスクリーン。
Alias は、iPhone および Android 用の電話越しのチーム単語ゲームです。アプリはチーム、プレーヤーのローテーション、タイマー、推測された単語とスキップされた単語、スコアボード、勝利の瞬間を処理するため、グループはお互いに集中し続けることができます。
ゲームは意図的に柔軟になっています。家族は時間を遅くすることができ、パーティーはスキップにコストがかかるようにすることができ、クラスはより多くの人に順番を与えるために短いラウンドを使用することができます。ルールはシンプルのままです。部屋が個性を作ります。
完全なルールを読むラウンドを構築する
雰囲気を選択してください。時計をスタートさせます。
Alias は、次のキッチン テーブル、教室、または非常に騒々しいソファに設置する準備ができています。

