ODANIZI SEÇİN
Oynamanın altı yolu.
Bu profilleri başlangıç noktası olarak kullanın. En iyi zamanlayıcı ve ceza, grubunuzun katılımını sağlayanlardır.
Gürültülü ve rekabetçi
Arkadaşlar ve partiler
2–4 takım · 45–60 snKarışık kategoriler kullanın, atlama cezasını açık tutun ve açıklayıcıları her turda dönüşümlü olarak kullanın. Kısa dönüşler büyük bir odanın dinlemesini sağlar.
Sıcak ve kapsayıcı
Aile oyun gecesi
Karma yaş takımları · 60-90 snDaha genç ve daha yaşlı oyuncuları eşleştirin, tanıdık kelimeler seçin ve ilk oyun için atlama cezasını kaldırın.
Aktif öğrenme
sınıf
Küçük takımlar · 30–60 snYaşa uygun bir kategori seçin, kabul edilebilir ipuçları üzerinde anlaşın ve kazananı takip etmeden önce her öğrencinin bir kez açıklama yapmasına izin verin.
Düşük basınçlı başlatma
Takım ısınması
2–4 takım · 45 snAtlama cezası olmadan başlayın ve ilk rotasyonu pratik olarak kullanın. Skorlar önemli olmadan salonun konuşmasını sağlar.
Küçük ama hızlı
İki oyunculu düello
2 oyuncu · dönüşümlü dönüşlerSırayla açıklayın ve tahmin edin. Her iki taraf için de aynı zamanlayıcıyı ve kategoriyi kullanın, ardından eşit sayıda turdan sonra puanları karşılaştırın.
Büyük oda kontrolü
Büyük gruplar
3'ten fazla takım · 45 saniyeTakımları kompakt tutun, takım arkadaşlarını bir arada oturtun ve konuşma sırasına önceden karar verin. Telefon her turda aynı yönde hareket etmelidir.
ODAYI OKUYUN
İnsanların tekrar oynamak isteyeceği bir oyuna ev sahipliği yapın.
İyi bir ev sahipliği her saniyeyi zorlamaktan ziyade hızı, adaleti ve katılımı korumakla ilgilidir.
- 01
Kategoriyi odayla eşleştirin
Paylaşılan bir referans noktası, grubun yalnızca yarısının anladığı bir desteden daha iyi ipuçları yaratır.
- 02
Önce uç durumlar üzerinde anlaşın
Süre başlamadan önce kelime kökleri, isimler ve kazara yapılan kaymalar konusunda ne kadar katı davranacağınıza karar verin.
- 03
Her oyuncuya bir sıra verin
Uygulamadaki adları kullanın ve açıklayıcıyı döndürün. Kendine güvenen oyuncular her tura çıkmamalıdır.
- 04
Anlaşmazlıkları kısa tutun
Hızlı bir grup kararı verin, gerekirse puanı ayarlayın ve enerjiniz yüksekken yolunuza devam edin.
- 05
Gerçek bir finalle bitirin
Ulaşılabilir bir hedef puan belirleyin. Net bir son tur, yavaş yavaş sona eren bir oyundan daha iyi hissettiriyor.
İPUÇLARIMIZ ASLA TÜKENMEZ
Dört güvenilir açıklama modeli.
Geniş bir fikirden belirli bir görüntüye doğru ilerleyin. Her örnek, cevabı söylemeden rotayı gösterir.
Kategori → detay
“Burası bir yer… oraya uçağa yetişmek için gidiyorsunuz.”
Amaç → nesne
“Yağmur yağdığında kullanırsın... Başının üstünde tutarsın.”
Durum → eylem
“Bunu seyahate çıkmadan önce yaparsınız… kıyafetler bavula konur.”
Kontrast → cevap
“Gündüz değil… Güneş battıktan sonra başlıyor.”
Alias HAKKINDA
Tüm odayı içine alan küçük bir ekran.
Alias, iPhone ve Android için telefonla oynanan bir takım kelime oyunudur. Uygulama takımları, oyuncu rotasyonunu, zamanlayıcıyı, tahmin edilen ve atlanan kelimeleri, puan tablosunu ve kazanma anını yönetir; böylece grup birbirine odaklanabilir.
Oyun kasıtlı olarak esnektir. Bir aile saati yavaşlatabilir, bir parti atlamaları maliyetli hale getirebilir ve bir sınıf daha fazla kişiye sıra vermek için kısa turlar kullanabilir. Kurallar basit kalıyor; oda kişiliği yaratır.
Kuralların tamamını okuyunYUVARLAKINIZI OLUŞTURUN
Bir ortam seçin. Saati başlat.
Alias bir sonraki mutfak masasına, sınıfa veya çok gürültülü kanepeye hazır.

