अपना कमरा चुनें
खेलने के छह तरीके.
इन प्रोफाइलों को शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें। सबसे अच्छा टाइमर और पेनल्टी वे हैं जो आपके विशेष समूह को शामिल रखते हैं।
ज़ोरदार और प्रतिस्पर्धी
दोस्त और पार्टियाँ
2-4 टीमें · 45-60 सेकंडमिश्रित श्रेणियों का उपयोग करें, स्किप पेनल्टी चालू रखें और व्याख्याकारों को हर दौर में घुमाएँ। छोटे-छोटे मोड़ एक बड़े कमरे को सुनते रहते हैं।
गर्म और समावेशी
पारिवारिक खेल रात्रि
मिश्रित आयु वाली टीमें · 60-90 सेकंडयुवा और अधिक उम्र के खिलाड़ियों की जोड़ी बनाएं, परिचित शब्द चुनें और पहले गेम के लिए स्किप पेनल्टी को बंद कर दें।
सक्रिय सीखना
कक्षा
छोटी टीमें · 30-60 सेकंडआयु-उपयुक्त श्रेणी चुनें, स्वीकार्य सुरागों पर सहमत हों और विजेता पर नज़र रखने से पहले प्रत्येक छात्र को एक बार समझाने दें।
कम दबाव वाली शुरुआत
टीम वार्म-अप
2-4 टीमें · 45 सेकंडस्किप पेनाल्टी के बिना शुरुआत करें और अभ्यास के रूप में पहले रोटेशन का उपयोग करें। इससे स्कोर मायने रखने से पहले बात करने की जगह मिल जाती है।
छोटा लेकिन तेज़
दो खिलाड़ियों का द्वंद्व
2 खिलाड़ी · बारी-बारी से मोड़बारी-बारी से समझाएं और अनुमान लगाएं। दोनों पक्षों के लिए समान टाइमर और श्रेणी का उपयोग करें, फिर समान संख्या में राउंड के बाद स्कोर की तुलना करें।
बड़े कमरे का नियंत्रण
बड़े समूह
3+ टीमें · 45 सेकंडटीमों को संक्षिप्त रखें, साथियों को एक साथ बैठाएँ और बोलने का क्रम पहले से तय कर लें। फ़ोन को हर चक्कर में एक ही दिशा में घूमना चाहिए।
कमरा पढ़ें
उस गेम की मेजबानी करें जिसे लोग दोबारा खेलना चाहते हैं।
अच्छी मेजबानी का मतलब हर पल को लागू करना कम और गति, निष्पक्षता और भागीदारी की रक्षा करना अधिक है।
- 01
श्रेणी का कमरे से मिलान करें
एक साझा संदर्भ बिंदु एक डेक की तुलना में बेहतर सुराग बनाता है जिसे केवल आधा समूह ही समझता है।
- 02
पहले किनारे के मामलों पर सहमत हों
टाइमर शुरू होने से पहले तय करें कि आप शब्द जड़ों, नामों और आकस्मिक पर्चियों के बारे में कितने सख्त होंगे।
- 03
प्रत्येक खिलाड़ी को एक मोड़ दें
ऐप में नामों का उपयोग करें और व्याख्याकार को घुमाएँ। आत्मविश्वास से भरे खिलाड़ियों को हर राउंड नहीं लेना चाहिए।
- 04
विवादों को छोटा रखें
एक त्वरित समूह निर्णय लें, यदि आवश्यक हो तो स्कोर समायोजित करें और ऊर्जा अधिक होने पर आगे बढ़ें।
- 05
एक वास्तविक फाइनल पर समाप्त करें
एक पहुंच योग्य लक्ष्य स्कोर निर्धारित करें. एक स्पष्ट अंतिम दौर उस खेल से बेहतर लगता है जो ख़त्म हो जाता है।
सुराग कभी ख़त्म न हों
चार विश्वसनीय स्पष्टीकरण पैटर्न।
एक व्यापक विचार से एक विशिष्ट छवि की ओर बढ़ें। प्रत्येक उदाहरण उत्तर बताए बिना मार्ग दिखाता है।
श्रेणी → विवरण
“यह एक जगह है... आप फ्लाइट पकड़ने के लिए वहां जाते हैं।”
उद्देश्य → वस्तु
“जब बारिश होती है तो आप इसका उपयोग करते हैं... आप इसे अपने सिर के ऊपर रखते हैं।”
स्थिति → क्रिया
“आप यात्रा से पहले ऐसा करें... कपड़े सूटकेस में चले जाते हैं।”
कंट्रास्ट → उत्तर
“यह दिन का समय नहीं है... यह सूरज ढलने के बाद शुरू होता है।”
Alias के बारे में
एक छोटी स्क्रीन जो पूरे कमरे को अंदर लाती है।
Alias iPhone और Android के लिए एक पास-द-फोन टीम वर्ड गेम है। ऐप टीमों, खिलाड़ियों के रोटेशन, टाइमर, अनुमानित और छोड़े गए शब्दों, स्कोरबोर्ड और जीतने वाले क्षण को संभालता है - ताकि समूह एक-दूसरे पर केंद्रित रह सके।
खेल जानबूझकर लचीला है. एक परिवार घड़ी की गति को धीमा कर सकता है, एक पार्टी स्किप को महंगा बना सकती है, और एक कक्षा अधिक लोगों को मौका देने के लिए छोटे राउंड का उपयोग कर सकती है। नियम सरल रहते हैं; कमरा व्यक्तित्व बनाता है.
संपूर्ण नियम पढ़ेंअपना दौर बनाएं
एक वाइब चुनें. घड़ी शुरू करो.
Alias अगली रसोई की मेज, कक्षा या बहुत तेज़ आवाज़ वाले सोफे के लिए तैयार है।

