VELG ROMMET DITT
Seks måter å spille på.
Bruk disse profilene som utgangspunkt. Den beste timeren og straffen er de som holder den spesielle gruppen involvert.
Høyt og konkurransedyktig
Venner og fester
2–4 lag · 45–60 sekBruk blandede kategorier, hold hoppstraffen på og roter forklaringer hver runde. Korte svinger gjør at et stort rom lytter.
Varm og inkluderende
Familiespillkveld
Aldersblandet lag · 60–90 sekSett sammen yngre og eldre spillere, velg kjente ord og slå av hoppstraffen for det første spillet.
Aktiv læring
Klasserom
Små lag · 30–60 sekVelg en aldersegnet kategori, bli enige om akseptable ledetråder og la hver elev forklare en gang før de sporer vinneren.
Lavtrykksstart
Lagoppvarming
2–4 lag · 45 sekBegynn uten hoppstraff og bruk den første rotasjonen som øvelse. Det får rommet til å snakke før scoringer betyr noe.
Liten, men rask
To-spiller duell
2 spillere · alternerende svingerBytt på å forklare og gjette. Bruk samme tidtaker og kategori for begge sider, og sammenlign poengsummene etter like mange runder.
Storromskontroll
Store grupper
3+ lag · 45 sekHold lagene kompakte, sett lagkameratene sammen og bestem talerekkefølgen på forhånd. Telefonen skal bevege seg i samme retning hver runde.
LES ROMMET
Vær vert for et spill folk ønsker å spille på nytt.
God hosting handler mindre om å håndheve hvert sekund og mer om å beskytte tempo, rettferdighet og deltakelse.
- 01
Match kategorien til rommet
Et delt referansepunkt skaper bedre ledetråder enn en kortstokk bare halvparten av gruppen forstår.
- 02
Bli enige om kantsaker først
Bestem hvor streng du vil være med ordrøtter, navn og utilsiktede glipper før tidtakeren starter.
- 03
Gi hver spiller en tur
Bruk navnene i appen og roter forklaringen. Selvsikre spillere bør ikke ta hver runde.
- 04
Hold tvister korte
Ta en rask gruppebeslutning, juster poengsummen om nødvendig og gå videre mens energien er høy.
- 05
Avslutt på en skikkelig finale
Sett en oppnåelig målpoengsum. En klar siste runde føles bedre enn et spill som toner ut.
GÅ ALDRI TOM FOR LEDER
Fire pålitelige forklaringsmønstre.
Gå fra en bred idé til et spesifikt bilde. Hvert eksempel viser ruten uten å si svaret.
Kategori → detalj
“Det er et sted... du drar dit for å ta et fly.”
Formål → objekt
“Du bruker den når det regner... du holder den over hodet.”
Situasjon → handling
“Du gjør dette før en tur… klærne legges inn i en koffert.”
Kontrast → svar
“Det er ikke dagtid... det begynner etter at solen går ned.”
OM Alias
En liten skjerm som bringer hele rommet inn.
Alias er et pass-the-phone team-ordspill for iPhone og Android. Appen håndterer lag, spillerrotasjon, tidtakeren, gjettede og hoppede ord, resultattavlen og vinnerøyeblikket – slik at gruppen kan holde fokus på hverandre.
Spillet er bevisst fleksibelt. En familie kan senke klokken, en fest kan gjøre hopp kostbare, og en klasse kan bruke korte runder for å gi flere en tur. Reglene forblir enkle; rommet skaper personligheten.
Les de fullstendige regleneBYGG RUNDEN DIN
Velg en stemning. Start klokken.
Alias er klar for neste kjøkkenbord, klasserom eller veldig høylytt sofa.

