راهنمای Alias

هر اتاق متفاوت بازی می کند.

Alias در یک میز آشپزخانه، در یک کلاس درس و با یک مهمانی کامل کار می کند. یک تنظیمات زیر را انتخاب کنید، سپس دور را تنظیم کنید تا همه فرصت واقعی صحبت و حدس زدن داشته باشند.

دوستان در حال خندیدن با هم در طول بازی کلمات
انتخاب کنید
یک VIBE
راه اندازی
1 گوشی
آن را بین تیم ها ارسال کنید
قالب
انعطاف پذیر
بازیکنان، زمان و هدف
انرژی
فوری
نیازی به توضیح طولانی نیست
در این راهنما

اتاق خود را انتخاب کنید

شش راه برای بازی.

از این پروفایل ها به عنوان نقطه شروع استفاده کنید. بهترین تایمر و پنالتی آنهایی هستند که گروه خاص شما را درگیر می کند.

پر سر و صدا و رقابتی

دوستان و مهمانی ها

2–4 تیم · 45–60 ثانیه

از دسته بندی های مختلط استفاده کنید، جریمه پرش را روشن نگه دارید و توضیح دهنده ها را در هر دور بچرخانید. چرخش های کوتاه باعث می شود یک اتاق بزرگ گوش کند.

گرم و فراگیر

شب بازی خانوادگی

تیم های مخلوط سنی · 60 تا 90 ثانیه

بازیکنان جوانتر و مسن تر را جفت کنید، کلمات آشنا را انتخاب کنید و پنالتی پرش را برای بازی اول خاموش کنید.

یادگیری فعال

کلاس درس

تیم های کوچک · 30 تا 60 ثانیه

یک دسته بندی مناسب برای سن انتخاب کنید، روی سرنخ های قابل قبول توافق کنید و به هر دانش آموز اجازه دهید قبل از ردیابی برنده یک بار توضیح دهد.

شروع کم فشار

گرم کردن تیم

2-4 تیم · 45 ثانیه

بدون جریمه پرش شروع کنید و از اولین چرخش به عنوان تمرین استفاده کنید. قبل از اینکه امتیاز مهم باشد، اتاق صحبت می کند.

کوچک اما سریع

دوئل دو نفره

2 بازیکن · نوبت متناوب

به نوبت توضیح دهید و حدس بزنید. از یک تایمر و دسته برای هر دو طرف استفاده کنید، سپس نمرات را بعد از تعداد مساوی دور مقایسه کنید.

کنترل اتاق بزرگ

گروه های بزرگ

3+ تیم · 45 ثانیه

تیم ها را جمع و جور نگه دارید، هم تیمی ها را کنار هم بنشینید و ترتیب صحبت را از قبل تعیین کنید. تلفن باید در هر دور یک جهت حرکت کند.

اتاق را بخوانید

میزبانی بازی که مردم می خواهند دوباره پخش کنند.

میزبانی خوب کمتر در مورد اعمال هر ثانیه و بیشتر در مورد محافظت از سرعت، انصاف و مشارکت است.

  1. 01

    دسته را با اتاق مطابقت دهید

    یک نقطه مرجع مشترک سرنخ‌های بهتری نسبت به عرشه‌ای ایجاد می‌کند که فقط نیمی از گروه می‌فهمند.

  2. 02

    ابتدا روی موارد لبه توافق کنید

    قبل از شروع تایمر تصمیم بگیرید که چقدر در مورد ریشه کلمات، نام ها و لغزش های تصادفی سختگیر باشید.

  3. 03

    به هر بازیکن یک نوبت بدهید

    از نام ها در برنامه استفاده کنید و توضیح دهنده را بچرخانید. بازیکنان با اعتماد به نفس نباید در هر دور شرکت کنند.

  4. 04

    اختلافات را کوتاه نگه دارید

    یک تصمیم سریع گروهی بگیرید، در صورت نیاز امتیاز را تنظیم کنید و در حالی که انرژی زیاد است ادامه دهید.

  5. 05

    در یک فینال واقعی تمام کنید

    یک امتیاز هدف قابل دسترس تعیین کنید. یک دور آخر واضح احساس بهتری نسبت به بازی ای دارد که از بین می رود.

هرگز سرنخ ها را تمام نکنید

چهار الگوی توضیح قابل اعتماد

از یک ایده گسترده به سمت یک تصویر خاص حرکت کنید. هر مثال مسیر را بدون گفتن پاسخ نشان می دهد.

دسته → جزئیات

“جایی است... شما برای گرفتن پرواز به آنجا می روید.”

هدف ← شی

“وقتی بارون میاد ازش استفاده میکنی... بالای سرت نگهش میداری.”

موقعیت ← عمل

“این کار را قبل از سفر انجام می دهید... لباس ها داخل چمدان می شوند.”

کنتراست ← پاسخ

“روز نیست... بعد از غروب خورشید شروع می شود.”

درباره Alias

یک صفحه نمایش کوچک که کل اتاق را به داخل می آورد.

Alias یک بازی تیمی برای آیفون و اندروید است. این برنامه تیم ها، چرخش بازیکن، تایمر، کلمات حدس زده شده و نادیده گرفته شده، جدول امتیازات و لحظه برنده را کنترل می کند - بنابراین گروه می تواند روی یکدیگر متمرکز بماند.

بازی عمداً انعطاف پذیر است. یک خانواده می‌تواند ساعت را کند کند، یک مهمانی می‌تواند پرهزینه باشد، و یک کلاس می‌تواند از دورهای کوتاه استفاده کند تا به افراد بیشتری نوبت بدهد. قوانین ساده باقی می مانند. اتاق شخصیت را ایجاد می کند.

قوانین را کامل بخوانید

دور خود را بسازید

فضایی را انتخاب کنید. ساعت را شروع کنید.

Alias برای میز آشپزخانه بعدی، کلاس درس یا مبل بسیار پر سر و صدا آماده است.