VÁLASZD MEG A SZOBÁT
Hat játékmód.
Használja ezeket a profilokat kiindulási pontként. A legjobb időzítő és büntetés azok, amelyek az adott csoportot bevonják.
Hangos és versenyképes
Barátok és bulik
2–4 csapat · 45–60 mpHasználjon vegyes kategóriákat, tartsa bekapcsolva a kihagyási büntetést, és forgassa a magyarázókat minden körben. A rövid fordulatok egy nagy helyiséget hallgatnak.
Meleg és befogadó
Családi játék este
Vegyes korosztályú csapatok · 60–90 mpPárosítsd össze a fiatalabb és idősebb játékosokat, válassz ismerős szavakat, és kapcsold ki a kihagyás büntetést az első játéknál.
Aktív tanulás
Tanterem
Kis csapatok · 30–60 mpVálasszon ki egy életkorának megfelelő kategóriát, állapodjon meg az elfogadható támpontokban, és hagyja, hogy minden diák egyszer magyarázza el a győztest.
Alacsony nyomású indítás
Csapat bemelegítés
2–4 csapat · 45 mpKezdje kihagyás büntetés nélkül, és használja az első forgatást gyakorlatként. Beszélgetésre készteti a szobát, mielőtt a pontszámok számítanak.
Kicsi, de gyors
Kétjátékos párbaj
2 játékos · váltakozó körökFelváltva magyarázkodj és találgass. Mindkét oldalon ugyanazt az időzítőt és kategóriát használja, majd egyenlő számú kör után hasonlítsa össze a pontszámokat.
Nagy szoba vezérlés
Nagy csoportok
3+ csapat · 45 mpTartsa tömören a csapatokat, ültesse össze a csapattársakat, és előre döntse el a beszéd sorrendjét. A telefonnak minden körben ugyanabba az irányba kell mozognia.
OLVASSA EL A SZOBÁT
Hozz létre egy játékot, amelyet az emberek újra szeretnének játszani.
A jó hosting kevésbé a másodpercenkénti betartatásról szól, sokkal inkább a tempó, a tisztesség és a részvétel védelméről.
- 01
Párosítsa a kategóriát a helyiséghez
Egy megosztott referenciapont jobb nyomokat ad, mint egy pakli, amelyet csak a csoport fele ért meg.
- 02
Először állapodjon meg az éles esetekben
Döntse el, mennyire lesz szigorú a szótövekkel, a nevekkel és a véletlen elcsúszásokkal kapcsolatban, mielőtt az időzítő elindulna.
- 03
Adj minden játékosnak egy kört
Használja az alkalmazásban szereplő neveket, és forgassa el a magyarázót. A magabiztos játékosoknak nem szabad minden kört bevinniük.
- 04
Tartsa röviden a vitákat
Hozz egy gyors csoportdöntést, módosítsd a pontszámot, ha szükséges, és menj tovább, amíg magas az energia.
- 05
Végezzen egy igazi döntőt
Állítson be egy elérhető célpontszámot. Egy tiszta utolsó kör jobb érzés, mint egy játék, amely elhalványul.
SOHA NE fogyjon ki a nyomokból
Négy megbízható magyarázati minta.
Haladjon a tág ötlettől egy konkrét kép felé. Mindegyik példa az útvonalat mutatja a válasz kimondása nélkül.
Kategória → részlet
“Ez egy hely… oda mész, hogy eljuss egy járatra.”
Cél → tárgy
“Használod, ha esik... a fejed fölé tartod.”
Helyzet → cselekvés
“Ezt utazás előtt csinálja… a ruhák a bőröndbe kerülnek.”
Kontraszt → válasz
“Nem nappal van… a naplemente után kezdődik.”
A Alias-ról
Egy kis képernyő, amely behozza az egész szobát.
A Alias egy telefonhívásos csapatszójáték iPhone-ra és Androidra. Az alkalmazás kezeli a csapatokat, a játékosok rotációját, az időzítőt, a kitalált és kihagyott szavakat, az eredménytáblát és a győztes pillanatot – így a csoport egymásra koncentrálhat.
A játék szándékosan rugalmas. Egy család lelassíthatja az órát, egy buli költségessé teheti az átugrásokat, és egy osztály rövid körökkel több embert is megtehet. A szabályok egyszerűek maradnak; a szoba megteremti a személyiséget.
Olvassa el a teljes szabályokatÉPÍTSD MEG A KÖRBE
Válasszon hangulatot. Indítsa el az órát.
A Alias készen áll a következő konyhaasztalra, tanteremre vagy nagyon hangos kanapéra.

