PILIH KAMAR ANDA
Enam cara untuk bermain.
Gunakan profil ini sebagai titik awal. Pengatur waktu dan penalti terbaik adalah yang membuat kelompok Anda tetap terlibat.
Keras & kompetitif
Teman dan pesta
2–4 tim · 45–60 detikGunakan kategori campuran, pertahankan penalti lewati dan rotasikan penjelasan setiap putaran. Putaran pendek membuat ruangan besar tetap mendengarkan.
Hangat & inklusif
Malam permainan keluarga
Tim campuran usia · 60–90 detikPasangkan pemain yang lebih muda dan lebih tua, pilih kata-kata yang familiar dan matikan penalti skip untuk game pertama.
Pembelajaran aktif
Ruang kelas
Tim kecil · 30–60 detikPilih kategori yang sesuai dengan usia, sepakati petunjuk yang dapat diterima, dan biarkan setiap siswa menjelaskan satu kali sebelum melacak pemenangnya.
Start dengan tekanan rendah
Pemanasan tim
2–4 tim · 45 detikMulailah tanpa penalti lewati dan gunakan putaran pertama sebagai latihan. Ini membuat ruangan berbicara sebelum skor menjadi penting.
Kecil tapi cepat
Duel dua pemain
2 pemain · putaran bergantianBergiliran menjelaskan dan menebak. Gunakan pengatur waktu dan kategori yang sama untuk kedua sisi, lalu bandingkan skor setelah jumlah putaran yang sama.
Kontrol ruangan besar
Kelompok besar
3+ tim · 45 detikJaga agar tim tetap kompak, tempatkan rekan satu tim bersama-sama, dan putuskan urutan pembicaraan terlebih dahulu. Ponsel harus bergerak ke arah yang sama setiap putaran.
BACA RUANG
Selenggarakan game yang ingin diputar ulang oleh orang-orang.
Menjadi tuan rumah yang baik bukanlah tentang memaksakan setiap detiknya, namun lebih pada melindungi kecepatan, keadilan, dan partisipasi.
- 01
Cocokkan kategori dengan ruangan
Titik referensi bersama menciptakan petunjuk yang lebih baik daripada setumpuk yang hanya dipahami oleh separuh kelompok.
- 02
Setujui kasus-kasus edge terlebih dahulu
Putuskan seberapa ketat Anda mengenai akar kata, nama, dan kesalahan yang tidak disengaja sebelum penghitung waktu dimulai.
- 03
Berikan giliran kepada setiap pemain
Gunakan nama di aplikasi dan putar penjelasannya. Pemain yang percaya diri tidak boleh mengambil setiap putaran.
- 04
Pertahankan perselisihan tetap singkat
Buatlah satu keputusan kelompok dengan cepat, sesuaikan skor jika diperlukan dan lanjutkan ketika energi sedang tinggi.
- 05
Selesaikan di final yang sebenarnya
Tetapkan skor target yang dapat dicapai. Putaran terakhir yang jelas terasa lebih baik daripada permainan yang memudar.
JANGAN PERNAH KEHABISAN PETUNJUK
Empat pola penjelasan yang dapat diandalkan.
Beralih dari ide yang luas menuju gambaran yang spesifik. Setiap contoh menunjukkan rute tanpa menyebutkan jawabannya.
Kategori → detail
“Itu adalah sebuah tempat… Anda pergi ke sana untuk mengejar penerbangan.”
Tujuan → objek
“Anda menggunakannya saat hujan… Anda memegangnya di atas kepala Anda.”
Situasi → tindakan
“Caranya sebelum bepergian… pakaian dimasukkan ke dalam koper.”
Kontras → jawaban
“Ini bukan siang hari… ini dimulai setelah matahari terbenam.”
TENTANG Alias
Layar kecil yang menghadirkan seluruh ruangan.
Alias adalah permainan kata tim lewat telepon untuk iPhone dan Android. Aplikasi ini menangani tim, rotasi pemain, pengatur waktu, kata-kata yang ditebak dan dilewati, papan skor, dan momen kemenangan—sehingga grup dapat tetap fokus satu sama lain.
Permainan ini sengaja dibuat fleksibel. Sebuah keluarga dapat memperlambat waktu, sebuah pesta dapat membuat lompatan menjadi mahal, dan sebuah kelas dapat menggunakan putaran singkat untuk memberikan giliran kepada lebih banyak orang. Aturannya tetap sederhana; ruangan menciptakan kepribadian.
Baca peraturan selengkapnyaBANGUN PUTARAN ANDA
Pilih suasana. Mulai jamnya.
Alias siap untuk meja dapur, ruang kelas, atau sofa berikutnya yang sangat berisik.

