Alias-OPAS

Jokainen huone pelaa eri tavalla.

Alias toimii keittiön pöydän ääressä, luokkahuoneessa ja koko seurueen kanssa. Valitse alta kokoonpano ja viritä sitten kierros, jotta kaikilla on mahdollisuus puhua ja arvata.

Ystävät nauravat yhdessä sanapelin aikana
VALITSE
VIBE
Asennus
1 puhelin
Välitä se joukkueiden välillä
Muoto
Joustava
Pelaajat, aika ja tavoite
Energiaa
Välitön
Pitkää selitystä ei tarvita
TÄSSÄ OPPAASSA

VALITSE HUONESI

Kuusi tapaa pelata.

Käytä näitä profiileja lähtökohtana. Paras ajastin ja rangaistus ovat ne, jotka pitävät tietyn ryhmäsi mukana.

Äänekäs ja kilpailuhenkinen

Ystävät ja juhlat

2–4 joukkuetta · 45–60 sek

Käytä sekakategorioita, pidä ohitusrangaistus päällä ja kierrä selityksiä joka kierroksella. Lyhyet käännökset pitävät suuren huoneen kuuntelemassa.

Lämmin ja kattava

Perhepeli-ilta

Seka-ikäiset joukkueet · 60–90 sek

Yhdistä nuoremmat ja vanhemmat pelaajat, valitse tutut sanat ja poista ohitusrangaistus käytöstä ensimmäisessä pelissä.

Aktiivinen oppiminen

Luokkahuone

Pienet joukkueet · 30–60 sek

Valitse ikään sopiva luokka, sovi hyväksyttävistä vihjeistä ja anna jokaisen oppilaan selittää kerran ennen voittajan jäljittämistä.

Alhainen paine käynnistys

Joukkueen lämmittely

2–4 joukkuetta · 45 sek

Aloita ilman ohitusrangaistusta ja käytä ensimmäistä kierrosta harjoituksena. Se saa huoneen puhumaan ennen kuin pisteillä on väliä.

Pieni mutta nopea

Kahden pelaajan kaksintaistelu

2 pelaajaa · vuorotellen

Selitä ja arvaa vuorotellen. Käytä samaa ajastinta ja luokkaa molemmille puolille ja vertaa sitten tuloksia saman kierroksen jälkeen.

Suuren huoneen ohjaus

Suuret ryhmät

3+ joukkuetta · 45 sek

Pidä tiimit tiiviinä, istuta joukkuetoverit yhteen ja päätä puhejärjestys etukäteen. Puhelimen tulee liikkua samaan suuntaan joka kierroksella.

LUE HUONE

Järjestä peli, jonka ihmiset haluavat pelata uudelleen.

Hyvä isännöinti tarkoittaa vähemmän pakottamista joka sekunti vaan enemmän vauhdin, oikeudenmukaisuuden ja osallistumisen suojelemista.

  1. 01

    Yhdistä luokka huoneeseen

    Jaettu vertailupiste luo parempia vihjeitä kuin kansi, jonka vain puolet ryhmästä ymmärtää.

  2. 02

    Sovi ensin reunatapauksista

    Päätä, kuinka tiukka olet sanojen juurille, nimille ja vahingossa tapahtuville lipsuille ennen ajastimen käynnistymistä.

  3. 03

    Anna jokaiselle pelaajalle vuoro

    Käytä sovelluksen nimiä ja kierrä selitystä. Luottavaisten pelaajien ei pitäisi ottaa jokaista kierrosta.

  4. 04

    Pidä kiistat lyhyinä

    Tee yksi nopea ryhmäpäätös, säädä pisteitä tarvittaessa ja jatka eteenpäin energian ollessa korkealla.

  5. 05

    Pääse oikeaan finaaliin

    Aseta saavutettava tavoitepisteet. Selkeä viimeinen kierros tuntuu paremmalta kuin peli, joka katoaa.

ÄLÄ KOSKAAN LOPPU VINKKEJÄ

Neljä luotettavaa selitysmallia.

Siirry laajasta ideasta kohti tiettyä kuvaa. Jokainen esimerkki näyttää reitin sanomatta vastausta.

Luokka → yksityiskohta

“Se on paikka… menet sinne lentääksesi.”

Tarkoitus → objekti

“Käytät sitä sateella… pidät sitä pään yläpuolella.”

Tilanne → toiminta

“Teet tämän ennen matkaa… vaatteet menevät matkalaukkuun.”

Kontrasti → vastaus

“Se ei ole päivällä… se alkaa auringonlaskun jälkeen.”

TIETOA Alias

Pieni näyttö, joka tuo koko huoneen sisään.

Alias on puhelimeen perustuva tiimisanapeli iPhonelle ja Androidille. Sovellus käsittelee joukkueita, pelaajien kiertoa, ajastinta, arvattuja ja ohitettuja sanoja, tulostaulua ja voittohetkeä – joten ryhmä voi keskittyä toisiinsa.

Peli on tarkoituksella joustava. Perhe voi hidastaa kelloa, juhlat voivat tehdä väliin jäämisestä kalliita, ja luokka voi käyttää lyhyitä kierroksia saadakseen enemmän ihmisiä vuoroon. Säännöt pysyvät yksinkertaisina; huone luo persoonallisuutta.

Lue täydelliset säännöt

RAKENNA KIERRESI

Valitse tunnelma. Käynnistä kello.

Alias on valmis seuraavaan keittiön pöytään, luokkahuoneeseen tai erittäin äänekkääseen sohvaan.