ALOITA MINUUTTISSA
Latauksesta ensimmäiseen vihjeeseen.
Alias ohjaa aktiivista tiimiä joka käänteessä. Aseta muutama vaihtoehto, jotka muokkaavat ottelua, ja anna sitten ajastimen luoda vauhtia.
- 01
Tee joukkueet
Jaa huone vähintään kahdeksi joukkueeksi. Lisää jokainen pelaaja nimen mukaan, jotta sovellus voi kiertää, kuka selittää seuraavaksi.
- 02
Valitse sanat
Valitse ryhmälle sopiva tila tai luokka. Tutut aiheet tekevät rennon pelin; leveämmät kannet lisäävät vaikeutta.
- 03
Aseta peli
Valitse voittoon tarvittavat pisteet ja kunkin kierroksen pituus. Päätä, menettävätkö ohitetut sanat pisteen ja voivatko kaikki arvata viimeisen sanan.
- 04
Luovuta puhelin
Sovellus näyttää kenen vuoro on. Tämä pelaaja kohtaa joukkueensa, käynnistää ajastimen ja selittää sanan näytöllä.
- 05
Arvaa tai ohita
Merkitse sana arvatuksi, kun joukkue sanoo sen. Ohita, kun vihje pysähtyy, mutta muista, että ohitus voi maksaa yhden pisteen, jos rangaistus on käytössä.
- 06
Pistele ja kierrä
Tarkista kierros, vahvista viimeinen sana, jos se oli kaikille avoin, ja anna sitten puhelin. Ensimmäisenä tavoitteen saavuttanut joukkue voittaa.
OLEVAT VINKKEJÄ, NOPEA AJATTELU
Sano mitä tahansa – paitsi sanaa.
Hauskuus syntyy uuden reitin löytämisestä vastaukseen. Pidä vihje hyödyllisenä muuttamatta sitä itse vastaukseksi.
Hyviä tapoja selittää
- Kuvaile mitä asia tekee, missä se näkyy tai milloin ihmiset käyttävät sitä.
- Käytä synonyymejä, tilanteita, vertailuja ja lyhyitä esimerkkejä, jotka eivät sisällä vastausta.
- Ilmaise nopeasti uudelleen, kun ensimmäinen vihje ei toimi.
Ei sallittu
- Älä sano itse sanaa, sen osaa tai samasta juuresta rakennettua sanaa.
- Älä anna suoraa käännöstä toisesta kielestä.
- Älä paljasta vastausta hiljaa ohituksen jälkeen; pidä seuraava vihje oikeudenmukaisena.
JOKAINEN SANA TÄRKEÄÄ
Pisteet ilman keskustelua.
Vahvista tulos kierroksen lopussa. Alias päivittää luokituksen ja näyttää, mikä joukkue pelaa seuraavaksi.
Arvattu sana
Jokainen tiimisi arvaama sana lisää yhden pisteen.
Ohitettu sana
Ohitettu sana poistaa yhden pisteen vain, kun Ohita-rangaistus on käytössä.
Voittava joukkue
Ensimmäisenä valitun tavoitepisteen saavuttanut joukkue voittaa pelin.
TEE SE PELISI
Neljä asetusta muuttavat vauhtia.
Valitse nämä ennen ottelua. Ensimmäisessä pelissä oletusasetukset antavat selkeimmän version tuotteesta Alias.
Pisteet voittoon
Aseta maali nopeaa ottelua tai koko peliiltaa varten. Oletustavoite on 50.
Pyöreä aika
Valitse kuinka pitkä yhdellä selittäjällä on aikaa. Oletusarvo on 60 sekuntia.
Ohita rangaistus
Kun tämä on käytössä, jokainen ohitettu sana vähentää yhden pisteen aktiivisesta ryhmästä.
Yleinen viimeinen sana
Kun tämä on käytössä, jokainen joukkue voi kilpailla viimeisestä sanasta ajan kuluttua.
KELLO ÄÄNEÄÄ
Kolme suuren selittäjän tapaa.
Aloita laajasti
Nimeä ensin luokka: paikka, toiminta, henkilö, esine tai tunne. Tarkenna sitä sitten.
Vaihda kulmaa
Jos vihje saa tyhjät kasvot, vaihda määritelmästä tilanteeseen, tarkoitukseen tai kontrastiin.
Pidä rytmi
Nopea, selkeä vihje on parempi kuin täydellinen puhe. Ohita vain, kun koko joukkue on jumissa.
VALMIS PELAAMAAN?
Ensimmäinen sanasi odottaa.
Lataa Alias, muodosta joukkueet ja aloita kuudenkymmenen sekunnin ajastin.
