COMIENZA EN UN MINUTO
Desde la descarga hasta la primera pista.
Alias guía al equipo activo en cada turno. Establece las pocas opciones que dan forma al partido y luego deja que el cronómetro cree el impulso.
- 01
hacer los equipos
Divida la sala en al menos dos equipos. Agrega cada jugador por nombre para que la aplicación pueda rotar quién explica a continuación.
- 02
Elige las palabras
Elija el modo o categoría que se ajuste al grupo. Los temas familiares crean un juego relajado; Los mazos más amplios aumentan la dificultad.
- 03
Establecer el juego
Elige los puntos necesarios para ganar y la duración de cada ronda. Decide si las palabras omitidas pierden punto y si todos pueden adivinar la última palabra.
- 04
Entrega el teléfono
La aplicación muestra a quién le toca. Ese jugador se enfrenta a su equipo, pone en marcha el cronómetro y explica la palabra en pantalla.
- 05
Adivina o salta
Marque una palabra como adivinada cuando el equipo la diga. Salta cuando la pista se detenga, pero recuerda que saltar puede costar un punto si la penalización está habilitada.
- 06
Puntuación y rotación
Revisa la ronda, confirma la última palabra si estaba abierta a todos y luego pasa el teléfono. El primer equipo que alcance la puntuación objetivo gana.
PISTAS JUSTAS, PENSAMIENTO RÁPIDO
Di cualquier cosa, excepto la palabra.
La diversión proviene de encontrar una nueva ruta hacia la respuesta. Mantenga la pista útil sin convertirla en la respuesta misma.
Buenas formas de explicar.
- Describe qué hace el objeto, dónde aparece o cuándo la gente lo usa.
- Utilice sinónimos, situaciones, comparaciones y ejemplos breves que no contengan la respuesta.
- Reformule rápidamente cuando la primera pista no funcione.
No permitido
- No digas la palabra en sí, una parte de ella o una palabra construida a partir de la misma raíz.
- No dé una traducción directa de otro idioma.
- No reveles silenciosamente la respuesta después de un salto; Mantenga la siguiente pista justa.
CADA PALABRA CUENTA
Puntuación sin debate.
Confirma el resultado al final de la ronda. Alias actualiza la clasificación y muestra qué equipo juega a continuación.
palabra adivinada
Cada palabra que tu equipo adivine suma un punto.
Palabra omitida
Una palabra omitida elimina un punto solo cuando la penalización por omitir está activada.
equipo ganador
El primer equipo que alcance la puntuación objetivo elegida gana el juego.
HAZLO TU JUEGO
Cuatro configuraciones cambian el ritmo.
Elígelos antes del partido. Para un primer juego, los valores predeterminados dan la versión más clara de Alias.
Puntos para ganar
Establece la línea de meta para un partido rápido o una noche de juego completa. El objetivo predeterminado es 50.
tiempo redondo
Elija cuánto tiempo tiene un explicador. El valor predeterminado es 60 segundos.
Saltar penalti
Cuando está habilitado, cada palabra omitida resta un punto al equipo activo.
Última palabra común
Cuando está habilitado, cada equipo puede competir por la última palabra una vez que se acabe el tiempo.
CUANDO EL RELOJ ESTÁ RUIDO
Tres hábitos de un gran explicador.
Empezar amplio
Primero nombra la categoría: un lugar, acción, persona, objeto o sentimiento. Luego redúcelo.
cambiar el angulo
Si una pista queda en blanco, cambie de definición a situación, propósito o contraste.
mantén el ritmo
Una pista rápida y clara es mejor que un discurso perfecto. Salta sólo cuando todo el equipo esté atascado.
¿LISTO PARA JUGAR?
Tu primera palabra está esperando.
Descarga Alias, forma los equipos y comienza el cronómetro de sesenta segundos.
