ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΣΕ ΕΝΑ ΛΕΠΤΟ
Από τη λήψη μέχρι την πρώτη ένδειξη.
Το Alias καθοδηγεί την ενεργή ομάδα σε κάθε στροφή. Ορίστε τις λίγες επιλογές που διαμορφώνουν το ταίριασμα και, στη συνέχεια, αφήστε το χρονόμετρο να δημιουργήσει την ορμή.
- 01
Φτιάξτε τις ομάδες
Χωρίστε το δωμάτιο σε τουλάχιστον δύο ομάδες. Προσθέστε κάθε παίκτη με το όνομα, ώστε η εφαρμογή να μπορεί να περιστρέψει ποιος εξηγεί στη συνέχεια.
- 02
Διάλεξε τις λέξεις
Επιλέξτε τη λειτουργία ή την κατηγορία που ταιριάζει στην ομάδα. Γνωστά θέματα κάνουν ένα χαλαρό παιχνίδι. ευρύτερα καταστρώματα αυξάνουν τη δυσκολία.
- 03
Ρυθμίστε το παιχνίδι
Επιλέξτε τους πόντους που χρειάζονται για να κερδίσετε και τη διάρκεια κάθε γύρου. Αποφασίστε εάν οι λέξεις που παραλείφθηκαν χάνουν έναν βαθμό και αν όλοι μπορούν να μαντέψουν την τελευταία λέξη.
- 04
Παραδώστε το τηλέφωνο
Η εφαρμογή δείχνει ποιανού είναι η σειρά. Αυτός ο παίκτης αντιμετωπίζει την ομάδα του, ξεκινά το χρονόμετρο και εξηγεί τη λέξη στην οθόνη.
- 05
Μαντέψτε ή παραλείψτε
Σημειώστε μια λέξη ως εικασμένη όταν τη λέει η ομάδα. Παραλείψτε όταν η ένδειξη σταματά, αλλά να θυμάστε ότι μια παράλειψη μπορεί να κοστίσει έναν βαθμό εάν ενεργοποιηθεί η ποινή.
- 06
Βαθμολογήστε και περιστρέψτε
Ελέγξτε τον γύρο, επιβεβαιώστε την τελευταία λέξη αν ήταν ανοιχτός σε όλους και μετά περάστε το τηλέφωνο. Η πρώτη ομάδα που θα πετύχει το στόχο-στόχο κερδίζει.
ΔΙΚΑΙΕΣ ΕΝΔΕΙΞΕΙΣ, ΓΡΗΓΟΡΗ ΣΚΕΨΗ
Πείτε οτιδήποτε—εκτός από τη λέξη.
Η διασκέδαση προέρχεται από την εύρεση μιας νέας διαδρομής προς την απάντηση. Κρατήστε το στοιχείο χρήσιμο χωρίς να το μετατρέψετε στην ίδια την απάντηση.
Καλοί τρόποι εξήγησης
- Περιγράψτε τι κάνει το πράγμα, πού εμφανίζεται ή πότε το χρησιμοποιούν οι άνθρωποι.
- Χρησιμοποιήστε συνώνυμα, καταστάσεις, συγκρίσεις και σύντομα παραδείγματα που δεν περιέχουν την απάντηση.
- Αναδιατυπώστε γρήγορα όταν η πρώτη ένδειξη δεν λειτουργεί.
Δεν επιτρέπεται
- Μην πείτε την ίδια τη λέξη, ένα μέρος της ή μια λέξη που χτίστηκε από την ίδια ρίζα.
- Μην δίνετε απευθείας μετάφραση από άλλη γλώσσα.
- Μην αποκαλύπτετε ήσυχα την απάντηση μετά από μια παράλειψη. κρατήστε την επόμενη ένδειξη δίκαιη.
ΚΑΘΕ ΛΕΞΗ μετράει
Βαθμολογία χωρίς τη συζήτηση.
Επιβεβαιώστε το αποτέλεσμα στο τέλος του γύρου. Το Alias ενημερώνει τη βαθμολογία και δείχνει ποια ομάδα θα παίξει στη συνέχεια.
Μαντευμένη λέξη
Κάθε λέξη που μαντεύει η ομάδα σας προσθέτει έναν πόντο.
Παράλειψη λέξης
Μια λέξη που παραλείπεται αφαιρεί έναν πόντο μόνο όταν είναι ενεργοποιημένη η ποινή παράλειψης.
Νικήτρια ομάδα
Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει στο επιλεγμένο σκορ στόχο κερδίζει το παιχνίδι.
ΚΑΝΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΑΣ
Τέσσερις ρυθμίσεις αλλάζουν τον ρυθμό.
Επιλέξτε αυτά πριν τον αγώνα. Για ένα πρώτο παιχνίδι, οι προεπιλογές δίνουν την πιο ξεκάθαρη έκδοση του Alias.
Πόντοι για να κερδίσετε
Ορίστε τη γραμμή τερματισμού για έναν γρήγορο αγώνα ή μια πλήρη βραδιά παιχνιδιού. Ο προεπιλεγμένος στόχος είναι 50.
Στρογγυλή ώρα
Επιλέξτε πόσο χρόνο έχει ένας επεξηγητής. Η προεπιλογή είναι 60 δευτερόλεπτα.
Παράλειψη πέναλτι
Όταν είναι ενεργοποιημένη, κάθε λέξη που παραλείπεται αφαιρεί έναν βαθμό από την ενεργή ομάδα.
Κοινή τελευταία λέξη
Όταν είναι ενεργοποιημένη, κάθε ομάδα μπορεί να διαγωνιστεί για την τελευταία λέξη μετά τη λήξη του χρόνου.
ΟΤΑΝ ΤΟ ΡΟΛΟΙ ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΤΟ
Τρεις συνήθειες ενός σπουδαίου εξηγητή.
Ξεκινήστε ευρεία
Ονομάστε πρώτα την κατηγορία: ένα μέρος, δράση, πρόσωπο, αντικείμενο ή συναίσθημα. Στη συνέχεια, περιορίστε το.
Αλλάξτε τη γωνία
Εάν μια ένδειξη είναι κενά πρόσωπα, μεταβείτε από τον ορισμό στην κατάσταση, τον σκοπό ή την αντίθεση.
Κρατήστε το ρυθμό
Μια γρήγορη, σαφής ένδειξη είναι καλύτερη από μια τέλεια ομιλία. Παράλειψη μόνο όταν όλη η ομάδα έχει κολλήσει.
ΕΤΟΙΜΟΙ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ;
Η πρώτη σου λέξη περιμένει.
Κατεβάστε το Alias, φτιάξτε τις ομάδες και ξεκινήστε το χρονόμετρο εξήντα δευτερολέπτων.
