LE LIVRE DE JEU OFFICIEL Alias

Comment jouer à Alias

Un téléphone, deux équipes ou plus et soixante secondes d'explications magnifiquement chaotiques. Voici la configuration complète, du nom de la première équipe au point gagnant.

Joueurs
2+
Face-à-face ou équipes
Rond
60 secondes
Ajustable avant le jeu
Objectif
Premier à cibler
50 points par défaut
SUR CETTE PAGE

COMMENCEZ DANS UNE MINUTE

Du téléchargement au premier indice.

Alias guide l'équipe active à chaque tour. Définissez les quelques choix qui façonnent le match, puis laissez le chronomètre créer l'élan.

  1. 01

    Constituer les équipes

    Divisez la salle en au moins deux équipes. Ajoutez chaque joueur par son nom afin que l'application puisse alterner qui explique ensuite.

  2. 02

    Choisissez les mots

    Choisissez le mode ou la catégorie qui correspond au groupe. Les sujets familiers créent un jeu détendu ; des decks plus larges augmentent la difficulté.

  3. 03

    Définir le jeu

    Choisissez les points nécessaires pour gagner et la durée de chaque tour. Décidez si les mots sautés font perdre un point et si tout le monde peut deviner le dernier mot.

  4. 04

    Remettre le téléphone

    L'application indique à qui revient le tour. Ce joueur fait face à son équipe, démarre le chronomètre et explique le mot à l'écran.

  5. 05

    Devinez ou sautez

    Marquez un mot comme deviné lorsque l'équipe le prononce. Sautez lorsque l'indice cale, mais rappelez-vous qu'un saut peut coûter un point si la pénalité est activée.

  6. 06

    Marquer et faire pivoter

    Revoyez la tournée, confirmez le dernier mot si elle était ouverte à tout le monde, puis passez le téléphone. La première équipe à atteindre le score cible gagne.

DES INDICES JUSTE, UNE RÉFLEXION RAPIDE

Dites n'importe quoi, sauf le mot.

Le plaisir vient de trouver une nouvelle voie vers la réponse. Gardez l’indice utile sans en faire la réponse elle-même.

De bonnes façons d'expliquer

  • Décrivez ce que fait l'objet, où il apparaît ou quand les gens l'utilisent.
  • Utilisez des synonymes, des situations, des comparaisons et de courts exemples qui ne contiennent pas la réponse.
  • Reformulez rapidement lorsque le premier indice ne fonctionne pas.

Non autorisé

  • Ne prononcez pas le mot lui-même, une partie de celui-ci ou un mot construit à partir de la même racine.
  • Ne donnez pas de traduction directe depuis une autre langue.
  • Ne révélez pas tranquillement la réponse après un saut ; gardez le prochain indice juste.

CHAQUE MOT COMPTE

Marquer sans débat.

Confirmez le résultat à la fin du tour. Alias met à jour le classement et indique quelle équipe jouera ensuite.

+1

Mot deviné

Chaque mot que votre équipe devine ajoute un point.

−1

Mot ignoré

Un mot sauté ne supprime un point que lorsque la pénalité de saut est activée.

Équipe gagnante

La première équipe à atteindre le score cible choisi remporte la partie.

FAITES-EN VOTRE JEU

Quatre réglages changent le rythme.

Choisissez-les avant le match. Pour un premier jeu, les valeurs par défaut donnent la version la plus claire de Alias.

Des points à gagner

Fixez la ligne d'arrivée pour un match rapide ou une soirée de jeu complète. L'objectif par défaut est de 50.

Temps rond

Choisissez la durée dont dispose un explicateur. La valeur par défaut est de 60 secondes.

Passer la pénalité

Lorsqu'il est activé, chaque mot ignoré soustrait un point à l'équipe active.

Dernier mot commun

Lorsqu'elle est activée, chaque équipe peut concourir pour le dernier mot une fois le temps imparti écoulé.

QUAND L'HORLOGE EST BRUYANTE

Trois habitudes d'un grand explicateur.

1

Commencer large

Nommez d’abord la catégorie : un lieu, une action, une personne, un objet ou un sentiment. Ensuite, réduisez-le.

2

Changer l'angle

Si un indice laisse des visages vides, passez de la définition à la situation, au but ou au contraste.

3

Gardez le rythme

Mieux vaut un indice rapide et clair qu’un discours parfait. Ne sautez que lorsque toute l'équipe est bloquée.

PRÊT À JOUER ?

Votre premier mot attend.

Téléchargez Alias, constituez les équipes et démarrez le chronomètre de soixante secondes.