ספר המשחקים הרשמי של Alias

איך לשחק ב-Alias

טלפון אחד, שניים או יותר צוותים ושישים שניות של הסבר כאוטי להפליא. הנה ההגדרה המלאה, מהשם הראשון של הקבוצה ועד לנקודת המנצחת.

שחקנים
2+
ראש בראש או צוותים
עגול
60 שניות
מתכוונן לפני משחק
מטרה
ראשון לכוון
50 נקודות כברירת מחדל
בעמוד זה

התחל בעוד דקה

מהורדה לרמז ראשון.

Alias מנחה את הצוות הפעיל בכל סיבוב. הגדר את מספר האפשרויות המעצבות את ההתאמה, ואז תן לטיימר ליצור את המומנטום.

  1. 01

    תעשה את הקבוצות

    חלקו את החדר לשני צוותים לפחות. הוסף כל שחקן לפי שם כדי שהאפליקציה תוכל לסובב את מי שיסביר אחר כך.

  2. 02

    בחר את המילים

    בחר את המצב או הקטגוריה המתאימים לקבוצה. נושאים מוכרים הופכים משחק רגוע; חפיסות רחבות יותר מעלות את הקושי.

  3. 03

    הגדר את המשחק

    בחר את הנקודות הדרושות לניצחון ואת אורך כל סיבוב. החליטו אם מילים שדילגתם מאבדות נקודה והאם כולם יכולים לנחש את המילה האחרונה.

  4. 04

    מסור את הטלפון

    האפליקציה מציגה תורו של מי. שחקן זה מתמודד מול הקבוצה שלו, מפעיל את הטיימר ומסביר את המילה על המסך.

  5. 05

    נחש או דלג

    סמן מילה כמנחש כשהצוות אומר אותה. דלג כאשר הרמז נתקע, אך זכור שדילוג יכול לעלות נקודה אחת אם העונש מופעל.

  6. 06

    להבקיע ולסובב

    בדוק את הסיבוב, אשר את המילה האחרונה אם הוא היה פתוח לכולם, ואז העביר את הטלפון. הקבוצה הראשונה לציון היעד מנצחת.

רמזים הוגנים, חשיבה מהירה

אמור הכל - חוץ מהמילה.

הכיף נובע ממציאת מסלול חדש לתשובה. שמור על הרמז שימושי מבלי להפוך אותו לתשובה עצמה.

דרכים טובות להסביר

  • תאר מה הדבר עושה, היכן הוא מופיע או מתי אנשים משתמשים בו.
  • השתמשו במילים נרדפות, במצבים, בהשוואות ובדוגמאות קצרות שאינן מכילות את התשובה.
  • נסח מחדש במהירות כאשר הרמז הראשון לא עובד.

אסור

  • אל תגיד את המילה עצמה, חלק ממנה או מילה הבנויה מאותו שורש.
  • אין לתת תרגום ישיר משפה אחרת.
  • אל תחשוף בשקט את התשובה לאחר דילוג; לשמור על הרמז הבא הוגן.

כל מילה נחשבת

ניקוד בלי הדיון.

אשר את התוצאה בסוף הסיבוב. Alias מעדכן את הדירוג ומציג איזו קבוצה משחקת הבאה.

+1

מילה מנחשת

כל מילה שהצוות שלך מנחש מוסיפה נקודה אחת.

−1

דילגה על מילה

מילה שדילגת מסירה נקודה אחת רק כאשר עונש דילוג מופעל.

★

צוות מנצח

הקבוצה הראשונה שמגיעה לציון היעד שנבחר מנצחת במשחק.

הפוך אותו למשחק שלך

ארבע הגדרות משנות את הקצב.

בחר את אלה לפני המשחק. עבור משחק ראשון, ברירת המחדל נותנת את הגרסה הברורה ביותר של Alias.

נקודות לניצחון

הגדר את קו הסיום למשחק מהיר או ליל משחקים שלם. יעד ברירת המחדל הוא 50.

זמן עגול

בחר כמה זמן יש למסביר אחד. ברירת המחדל היא 60 שניות.

דלג על עונש

כאשר היא מופעלת, כל מילה שדילג עליה גורעת נקודה אחת מהצוות הפעיל.

מילה אחרונה נפוצה

כאשר מופעל, כל צוות יכול להתחרות על המילה האחרונה לאחר שנגמר הזמן.

כאשר השעון חזק

שלושה הרגלים של מסביר נהדר.

1

התחל רחב

תחילה תן שם לקטגוריה: מקום, פעולה, אדם, חפץ או תחושה. ואז צמצם את זה.

2

שנה את הזווית

אם רמז מקבל פרצופים ריקים, עבור מהגדרה למצב, מטרה או ניגוד.

3

שמור על הקצב

רמז מהיר וברור עדיף על נאום מושלם. דלג רק כאשר כל הצוות תקוע.

מוכן לשחק?

המילה הראשונה שלך מחכה.

הורד את Alias, חבר את הצוותים והפעל את הטיימר שישים ושניות.