IL PLAYBOOK UFFICIALE Alias

Come giocare a Alias

Un telefono, due o più squadre e sessanta secondi di spiegazioni meravigliosamente caotiche. Ecco la configurazione completa, dal nome della prima squadra al punto vincente.

Giocatori
2+
Testa a testa o squadre
Rotondo
60 secondi
Regolabile prima del gioco
Obiettivo
Il primo a prendere di mira
50 punti per impostazione predefinita
IN QUESTA PAGINA

INIZIA TRA UN MINUTO

Dal download al primo indizio.

Alias guida la squadra attiva in ogni turno. Imposta le poche scelte che daranno forma alla partita, quindi lascia che sia il timer a creare lo slancio.

  1. 01

    Crea le squadre

    Dividete la stanza in almeno due squadre. Aggiungi ogni giocatore per nome in modo che l'app possa ruotare chi spiega dopo.

  2. 02

    Scegli le parole

    Scegli la modalità o la categoria adatta al gruppo. Gli argomenti familiari rendono il gioco rilassato; i mazzi più ampi aumentano la difficoltà.

  3. 03

    Imposta il gioco

    Scegli i punti necessari per vincere e la durata di ogni round. Decidere se le parole saltate fanno perdere un punto e se tutti possono indovinare l'ultima parola.

  4. 04

    Passami il telefono

    L'app mostra di chi è il turno. Quel giocatore affronta la propria squadra, avvia il timer e spiega la parola sullo schermo.

  5. 05

    Indovina o salta

    Segna una parola come indovinata quando la squadra la dice. Salta quando l'indizio si blocca, ma ricorda che un salto può costare un punto se la penalità è abilitata.

  6. 06

    Segna e ruota

    Rivedi il giro, conferma l'ultima parola se era aperto a tutti, poi passa il telefono. Vince la prima squadra che raggiunge il punteggio obiettivo.

INDIZI GIUSTI, PENSIERO VELOCE

Dì qualsiasi cosa, tranne la parola.

Il divertimento sta nel trovare una nuova strada verso la risposta. Mantieni utile l'indizio senza trasformarlo nella risposta stessa.

Buoni modi per spiegare

  • Descrivi cosa fa l'oggetto, dove appare o quando le persone lo usano.
  • Utilizza sinonimi, situazioni, confronti e brevi esempi che non contengono la risposta.
  • Riformula rapidamente quando il primo indizio non funziona.

Non consentito

  • Non pronunciare la parola stessa, una parte di essa o una parola costruita dalla stessa radice.
  • Non fornire una traduzione diretta da un'altra lingua.
  • Non rivelare silenziosamente la risposta dopo un salto; mantieni il prossimo indizio giusto.

OGNI PAROLA CONTA

Segnare senza dibattito.

Confermare il risultato alla fine del round. Alias aggiorna la valutazione e mostra quale squadra giocherà dopo.

+1

Parola indovinata

Ogni parola indovinata dalla tua squadra aggiunge un punto.

−1

Parola saltata

Una parola saltata rimuove un punto solo quando la penalità Salta è attivata.

Squadra vincente

La prima squadra che raggiunge il punteggio obiettivo prescelto vince la partita.

RENDI IL TUO GIOCO

Quattro impostazioni cambiano il ritmo.

Sceglili prima della partita. Per il primo gioco, le impostazioni predefinite forniscono la versione più chiara di Alias.

Punti per vincere

Stabilisci il traguardo per una partita veloce o per un'intera serata di gioco. L'obiettivo predefinito è 50.

Tempo tondo

Scegli la durata di un esplicativo. Il valore predefinito è 60 secondi.

Salta la penalità

Quando abilitato, ogni parola saltata sottrae un punto alla squadra attiva.

Ultima parola comune

Se abilitato, ogni squadra può competere per l'ultima parola allo scadere del tempo.

QUANDO L'OROLOGIO È FORTE

Tre abitudini di un grande spiegatore.

1

Inizia in modo ampio

Assegna prima un nome alla categoria: un luogo, un'azione, una persona, un oggetto o un sentimento. Quindi restringi il campo.

2

Cambia l'angolazione

Se un indizio diventa vuoto, passa dalla definizione alla situazione, allo scopo o al contrasto.

3

Mantieni il ritmo

Un indizio veloce e chiaro è meglio di un discorso perfetto. Salta solo quando tutta la squadra è bloccata.

PRONTO PER GIOCARE?

La tua prima parola è in attesa.

Scarica Alias, forma le squadre e avvia il timer dei sessanta secondi.