MULAKAN DALAM MINIT
Dari muat turun hingga petunjuk pertama.
Alias membimbing pasukan aktif melalui setiap pusingan. Tetapkan beberapa pilihan yang membentuk perlawanan, kemudian biarkan pemasa mencipta momentum.
- 01
Buat pasukan
Bahagikan bilik kepada sekurang-kurangnya dua pasukan. Tambahkan setiap pemain mengikut nama supaya apl boleh memutarkan siapa yang menerangkan seterusnya.
- 02
Pilih perkataan
Pilih mod atau kategori yang sesuai dengan kumpulan. Topik biasa menjadikan permainan santai; dek yang lebih luas menimbulkan kesukaran.
- 03
Tetapkan permainan
Pilih mata yang diperlukan untuk menang dan panjang setiap pusingan. Tentukan sama ada perkataan yang dilangkau kehilangan mata dan sama ada semua orang boleh meneka perkataan terakhir.
- 04
Serahkan telefon
Apl menunjukkan giliran siapa. Pemain itu menghadapi pasukan mereka, memulakan pemasa dan menerangkan perkataan pada skrin.
- 05
Teka atau langkau
Tandakan perkataan seperti yang diduga apabila pasukan itu menyebutnya. Langkau apabila petunjuk terhenti, tetapi ingat bahawa langkau boleh menelan kos satu mata jika penalti didayakan.
- 06
Skor dan putar
Semak pusingan, sahkan perkataan terakhir jika ia terbuka kepada semua orang, kemudian hantar telefon. Pasukan pertama yang mendapat markah sasaran menang.
PETUNJUK ADIL, BERFIKIR PANTAS
Katakan apa sahaja—kecuali perkataan.
Keseronokan datang daripada mencari laluan baharu kepada jawapan. Pastikan petunjuk berguna tanpa mengubahnya menjadi jawapan itu sendiri.
Cara yang baik untuk menerangkan
- Terangkan perkara yang dilakukan, di mana ia muncul atau apabila orang menggunakannya.
- Gunakan sinonim, situasi, perbandingan dan contoh ringkas yang tidak mengandungi jawapan.
- Ungkapkan semula dengan cepat apabila petunjuk pertama tidak berfungsi.
Tidak dibenarkan
- Jangan sebut perkataan itu sendiri, sebahagian daripadanya atau perkataan yang dibina daripada akar yang sama.
- Jangan berikan terjemahan langsung dari bahasa lain.
- Jangan dedahkan jawapan secara senyap selepas langkau; pastikan petunjuk seterusnya adil.
SETIAP PERKATAAN DIKIRA
Pemarkahan tanpa perdebatan.
Sahkan keputusan pada akhir pusingan. Alias mengemas kini rating dan menunjukkan pasukan yang bermain seterusnya.
Kata tekaan
Setiap perkataan tekaan pasukan anda menambah satu mata.
Dilangkau perkataan
Perkataan langkau mengalih keluar satu mata hanya apabila penalti Langkau dihidupkan.
Pasukan yang menang
Pasukan pertama yang mencapai skor sasaran yang dipilih memenangi permainan.
JADIKAN IA PERMAINAN ANDA
Empat tetapan mengubah rentak.
Pilih ini sebelum perlawanan. Untuk permainan pertama, lalai memberikan versi Alias yang paling jelas.
Mata untuk menang
Tetapkan garisan penamat untuk perlawanan pantas atau malam permainan penuh. Sasaran lalai ialah 50.
Masa pusingan
Pilih berapa lama seorang penjelas mempunyai. Lalai ialah 60 saat.
Langkau penalti
Apabila didayakan, setiap perkataan yang dilangkau akan menolak satu mata daripada pasukan aktif.
Perkataan terakhir yang biasa
Apabila didayakan, setiap pasukan boleh bersaing untuk mendapatkan kata putus selepas masa tamat.
BILA JAM KERAS
Tiga tabiat seorang penjelas yang hebat.
Mula luas
Namakan kategori dahulu: tempat, tindakan, orang, objek atau perasaan. Kemudian sempitkannya.
Tukar sudut
Jika petunjuk mendapat muka kosong, tukar daripada definisi kepada situasi, tujuan atau kontras.
Kekalkan irama
Petunjuk yang cepat dan jelas adalah lebih baik daripada ucapan yang sempurna. Langkau hanya apabila seluruh pasukan tersekat.
BERSEDIA UNTUK BERMAIN?
Perkataan pertama anda sedang menunggu.
Muat turun Alias, buat pasukan dan mulakan pemasa enam puluh saat.
