MAGSIMULA SA ISANG MINUTO
Mula sa pag-download hanggang sa unang bakas.
Ginagabayan ng Alias ang aktibong koponan sa bawat pagliko. Itakda ang ilang mga pagpipilian na humuhubog sa tugma, pagkatapos ay hayaan ang timer na gumawa ng momentum.
- 01
Gawin ang mga koponan
Hatiin ang silid sa hindi bababa sa dalawang koponan. Idagdag ang bawat manlalaro ayon sa pangalan para maiikot ng app kung sino ang susunod na nagpapaliwanag.
- 02
Piliin ang mga salita
Piliin ang mode o kategorya na akma sa grupo. Ang mga pamilyar na paksa ay gumagawa ng isang nakakarelaks na laro; ang mas malawak na mga deck ay nagpapataas ng kahirapan.
- 03
Itakda ang laro
Piliin ang mga puntos na kailangan upang manalo at ang haba ng bawat round. Magpasya kung ang mga salitang nilaktawan ay mawawalan ng punto at kung ang lahat ay maaaring hulaan ang huling salita.
- 04
Iabot ang telepono
Ipinapakita ng app kung kaninong turn ito. Ang manlalarong iyon ay haharap sa kanilang koponan, sisimulan ang timer at ipinapaliwanag ang salita sa screen.
- 05
Hulaan o laktawan
Markahan ang isang salita bilang nahulaan kapag sinabi ito ng koponan. Laktawan kapag ang clue ay tumigil, ngunit tandaan na ang isang paglaktaw ay maaaring nagkakahalaga ng isang punto kung ang parusa ay pinagana.
- 06
Puntos at paikutin
Suriin ang round, kumpirmahin ang huling salita kung ito ay bukas sa lahat, pagkatapos ay ipasa ang telepono. Panalo ang unang koponan sa target na marka.
MGA PATAS NA CLUES, MABILIS NA PAG-IISIP
Magsabi ng kahit ano—maliban sa salita.
Ang saya ay nagmumula sa paghahanap ng bagong ruta patungo sa sagot. Panatilihing kapaki-pakinabang ang pahiwatig nang hindi ito ginagawang sagot mismo.
Magandang paraan para ipaliwanag
- Ilarawan kung ano ang ginagawa ng bagay, kung saan ito lumilitaw o kapag ginagamit ito ng mga tao.
- Gumamit ng mga kasingkahulugan, sitwasyon, paghahambing at maikling halimbawa na hindi naglalaman ng sagot.
- Mabilis na mag-rephrase kapag hindi gumagana ang unang clue.
Hindi pinapayagan
- Huwag sabihin ang salita mismo, isang bahagi nito o isang salita na binuo mula sa parehong ugat.
- Huwag magbigay ng direktang pagsasalin mula sa ibang wika.
- Huwag tahimik na ibunyag ang sagot pagkatapos ng paglaktaw; panatilihing patas ang susunod na bakas.
BAWAT SALITA AY MABILANG
Pagmamarka nang walang debate.
Kumpirmahin ang resulta sa dulo ng round. Ina-update ng Alias ang rating at ipinapakita kung aling koponan ang susunod na maglalaro.
Hulaan na salita
Ang bawat salitang hulaan ng iyong koponan ay nagdaragdag ng isang punto.
Nilaktawan ang salita
Ang isang nilaktawan na salita ay nag-aalis lamang ng isang punto kapag ang parusa sa Laktawan ay naka-on.
Panalong koponan
Ang unang koponan na maabot ang napiling target na marka ang mananalo sa laro.
GAWIN MO IYONG LARO
Binago ng apat na setting ang bilis.
Piliin ang mga ito bago ang laban. Para sa unang laro, ang mga default ay nagbibigay ng pinakamalinaw na bersyon ng Alias.
Mga puntos para manalo
Itakda ang finish line para sa isang mabilis na laban o isang buong gabi ng laro. Ang default na target ay 50.
Round time
Piliin kung gaano katagal ang isang nagpapaliwanag. Ang default ay 60 segundo.
Laktawan ang parusa
Kapag pinagana, bawat nilaktawan na salita ay nagbabawas ng isang punto mula sa aktibong koponan.
Karaniwang huling salita
Kapag pinagana, ang bawat koponan ay maaaring makipagkumpetensya para sa huling salita pagkatapos ng oras.
KAPAG MAINGAY ANG Orasan
Tatlong gawi ng isang mahusay na tagapagpaliwanag.
Magsimula ng malawak
Pangalanan muna ang kategorya: isang lugar, aksyon, tao, bagay o pakiramdam. Pagkatapos ay paliitin ito.
Baguhin ang anggulo
Kung ang isang bakas ay nakakakuha ng mga blangkong mukha, lumipat mula sa kahulugan patungo sa sitwasyon, layunin o kaibahan.
Panatilihin ang ritmo
Ang isang mabilis, malinaw na pahiwatig ay mas mahusay kaysa sa isang perpektong pananalita. Laktawan lamang kapag ang buong koponan ay natigil.
HANDA NA MAGLARO?
Ang iyong unang salita ay naghihintay.
I-download ang Alias, gawin ang mga koponan at simulan ang animnapu't segundong timer.
