ANG Alias GUIDEBOOK

Iba-iba ang paglalaro ng bawat kwarto.

Gumagana ang Alias sa isang mesa sa kusina, sa isang silid-aralan at sa isang buong party. Pumili ng setup sa ibaba, pagkatapos ay i-tune ang round para magkaroon ng tunay na pagkakataon ang lahat na magsalita at manghula.

Nagtatawanan ang magkakaibigan habang naglalaro ng salita
PILI
Isang VIBE
Setup
1 telepono
Ipasa ito sa pagitan ng mga koponan
Format
Flexible
Mga manlalaro, oras at target
Enerhiya
Instant
Hindi kailangan ng mahabang paliwanag
SA GABAY NA ITO

PILIIN MO ANG KWARTO MO

Anim na paraan upang maglaro.

Gamitin ang mga profile na ito bilang panimulang punto. Ang pinakamahusay na timer at parusa ay ang mga nagpapanatili sa iyong partikular na grupo.

Malakas at mapagkumpitensya

Mga kaibigan at partido

2–4 na koponan · 45–60 seg

Gumamit ng mga magkakahalong kategorya, panatilihing naka-on ang parusa sa paglaktaw at paikutin ang mga nagpapaliwanag bawat round. Ang mga maikling pagliko ay nagpapanatili sa isang malaking silid na nakikinig.

Mainit at kasama

Gabi ng laro ng pamilya

Mga team na may halong edad · 60–90 seg

Ipares ang mas bata at mas matatandang mga manlalaro, pumili ng mga pamilyar na salita at i-off ang skip penalty para sa unang laro.

Aktibong pag-aaral

Silid-aralan

Mga maliliit na koponan · 30–60 seg

Pumili ng kategoryang naaangkop sa edad, sumang-ayon sa mga katanggap-tanggap na pahiwatig at hayaan ang bawat mag-aaral na magpaliwanag nang isang beses bago subaybayan ang nanalo.

Pagsisimula ng mababang presyon

Pag-init ng koponan

2–4 na koponan · 45 seg

Magsimula nang walang laktawan na parusa at gamitin ang unang pag-ikot bilang pagsasanay. Nakukuha nito ang silid na magsalita bago mahalaga ang mga marka.

Maliit ngunit mabilis

Duel ng dalawang manlalaro

2 manlalaro · salit-salit na pagliko

Magpalitan ng pagpapaliwanag at paghula. Gamitin ang parehong timer at kategorya para sa magkabilang panig, pagkatapos ay ihambing ang mga marka pagkatapos ng pantay na bilang ng mga round.

Big-room control

Malaking grupo

3+ team · 45 seg

Panatilihing magkadikit ang mga koponan, upuan ang mga kasamahan sa koponan at magpasya nang maaga sa pagkakasunud-sunod ng pagsasalita. Ang telepono ay dapat gumalaw sa parehong direksyon sa bawat pag-ikot.

BASAHIN ANG KWARTO

Mag-host ng larong gustong i-replay ng mga tao.

Ang mahusay na pagho-host ay hindi gaanong tungkol sa pagpapatupad ng bawat segundo at higit pa tungkol sa pagprotekta sa bilis, pagiging patas at pakikilahok.

  1. 01

    Itugma ang kategorya sa kwarto

    Ang isang nakabahaging reference point ay lumilikha ng mas mahusay na mga pahiwatig kaysa sa isang deck na kalahati lang ng grupo ang nakakaintindi.

  2. 02

    Magkasundo muna sa mga edge cases

    Magpasya kung gaano ka kahigpit tungkol sa mga ugat ng salita, pangalan at aksidenteng slip bago magsimula ang timer.

  3. 03

    Bigyan ang bawat manlalaro ng pagkakataon

    Gamitin ang mga pangalan sa app at paikutin ang nagpapaliwanag. Ang mga kumpiyansa na manlalaro ay hindi dapat kumuha ng bawat round.

  4. 04

    Panatilihing maikli ang mga hindi pagkakaunawaan

    Gumawa ng isang mabilis na desisyon ng grupo, ayusin ang marka kung kinakailangan at magpatuloy habang mataas ang enerhiya.

  5. 05

    Tapusin sa isang tunay na final

    Magtakda ng maaabot na target na marka. Ang isang malinaw na huling round ay mas maganda kaysa sa isang laro na nawawala.

HINDI NAUUBOS NG CLUES

Apat na maaasahang pattern ng paliwanag.

Lumipat mula sa isang malawak na ideya patungo sa isang partikular na larawan. Ipinapakita ng bawat halimbawa ang ruta nang hindi sinasabi ang sagot.

Kategorya → detalye

“Ito ay isang lugar… pumunta ka doon para sumakay ng flight.”

Layunin → bagay

“Ginagamit mo ito kapag umuulan... hawak mo ito sa itaas ng iyong ulo.”

Sitwasyon → aksyon

“Gawin mo ito bago maglakbay... ang mga damit ay ilalagay sa maleta.”

Contrast → sagot

“Hindi ito araw... ito ay magsisimula pagkatapos lumubog ang araw.”

TUNGKOL SA Alias

Isang maliit na screen na pinapasok ang buong kwarto.

Ang Alias ay isang pass-the-phone team word game para sa iPhone at Android. Pinangangasiwaan ng app ang mga koponan, pag-ikot ng manlalaro, timer, nahulaan at nilaktawan na mga salita, ang scoreboard at ang panalong sandali—upang manatiling nakatuon ang grupo sa isa't isa.

Ang laro ay sadyang nababaluktot. Maaaring pabagalin ng isang pamilya ang orasan, ang isang party ay maaaring gumawa ng mga paglaktaw na magastos, at ang isang klase ay maaaring gumamit ng mga maikling pag-ikot upang bigyan ng pagkakataon ang mas maraming tao. Ang mga patakaran ay mananatiling simple; ang silid ay lumilikha ng pagkatao.

Basahin ang kumpletong mga patakaran

BUMUO NG IYONG ROUND

Pumili ng vibe. Simulan ang orasan.

Alias ay handa na para sa susunod na mesa sa kusina, silid-aralan o napakalakas na sofa.