KITABU CHA Alias MWONGOZO

Kila chumba hucheza tofauti.

Alias hufanya kazi kwenye meza ya jikoni, darasani na karamu nzima. Chagua mpangilio hapa chini, kisha urekebishe duru ili kila mtu apate fursa halisi ya kuzungumza na kubahatisha.

Marafiki wakicheka pamoja wakati wa mchezo wa maneno
CHUKUA
VIBE
Sanidi
1 simu
Ipitishe kati ya timu
Umbizo
Kubadilika
Wachezaji, wakati na lengo
Nishati
Papo hapo
Hakuna maelezo marefu yanayohitajika
KATIKA MWONGOZO HUU

CHUKUA CHUMBA CHAKO

Njia sita za kucheza.

Tumia wasifu huu kama sehemu ya kuanzia. Kipima saa bora na adhabu ni zile zinazoweka kikundi chako kuhusika.

Sauti na ya ushindani

Marafiki na vyama

Timu 2–4 · sekunde 45–60

Tumia kategoria zilizochanganywa, weka adhabu ya kuruka na uzungushe vifafanuzi kila raundi. Zamu fupi huweka chumba kikubwa kusikiliza.

Joto & umoja

Usiku wa mchezo wa familia

Timu za umri mseto · 60–90 sek

Oanisha wachezaji wadogo na wakubwa, chagua maneno yanayofahamika na uzime adhabu ya kuruka kwenye mchezo wa kwanza.

Kujifunza kwa vitendo

Darasa

Timu ndogo · 30–60 sek

Chagua kitengo kinachofaa umri, kubali vidokezo vinavyokubalika na umruhusu kila mwanafunzi aelezee mara moja kabla ya kumfuatilia mshindi.

Kuanza kwa shinikizo la chini

Kuongeza joto kwa timu

Timu 2-4 · 45 sek

Anza bila kuruka adhabu na utumie mzunguko wa kwanza kama mazoezi. Hufanya chumba kuzungumza kabla ya alama kuwa muhimu.

Ndogo lakini haraka

Pambano la wachezaji wawili

Wachezaji 2 · zamu zinazopishana

Chukua zamu kueleza na kubahatisha. Tumia kipima muda na kategoria sawa kwa pande zote mbili, kisha ulinganishe alama baada ya idadi sawa ya raundi.

Udhibiti wa chumba kikubwa

Makundi makubwa

Timu 3+ · sekunde 45

Weka timu fupi, kaa wenza pamoja na uamue mpangilio wa kuzungumza mapema. Simu inapaswa kusonga mwelekeo sawa kila pande zote.

SOMA CHUMBA

Panga mchezo ambao watu wanataka kuucheza tena.

Ukaribishaji mzuri ni mdogo kuhusu kutekeleza kila sekunde na zaidi kuhusu kulinda kasi, haki na ushiriki.

  1. 01

    Linganisha kategoria na chumba

    Marejeleo ya pamoja yanaunda vidokezo bora kuliko sitaha ambayo nusu tu ya kikundi inaelewa.

  2. 02

    Kubaliana juu ya kesi za makali kwanza

    Amua jinsi utakavyokuwa mkali kuhusu mizizi ya maneno, majina na miteremko ya bahati mbaya kabla kipima saa kuanza.

  3. 03

    Mpe kila mchezaji zamu

    Tumia majina kwenye programu na uzungushe kielezi. Wachezaji wanaojiamini hawapaswi kuchukua kila raundi.

  4. 04

    Weka mabishano mafupi

    Fanya uamuzi wa kikundi kimoja cha haraka, rekebisha alama ikihitajika na uendelee huku nishati ikiwa juu.

  5. 05

    Maliza kwenye fainali ya kweli

    Weka alama ya lengo linaloweza kufikiwa. Raundi ya mwisho iliyo wazi ni bora kuliko mchezo unaofifia.

USIKOSE VIDOKEZO

Mifumo minne ya maelezo ya kuaminika.

Ondoka kutoka kwa wazo pana kuelekea picha maalum. Kila mfano unaonyesha njia bila kusema jibu.

Kategoria → maelezo

“Ni mahali ... unaenda huko ili kupata ndege.”

Kusudi → kitu

“Unaitumia mvua inaponyesha… unaishikilia juu ya kichwa chako.”

Hali → kitendo

“Unafanya hivi kabla ya safari… nguo huingia kwenye koti.”

Linganisha → jibu

“Sio mchana… huanza baada ya jua kuzama.”

KUHUSU Alias

Skrini ndogo inayoleta chumba kizima ndani.

Alias ni mchezo wa maneno wa timu ya pasi-ya-simu kwa iPhone na Android. Programu hushughulikia timu, mzunguko wa wachezaji, kipima muda, maneno yaliyokisiwa na kuruka, ubao wa matokeo na dakika ya ushindi—ili kikundi kiweze kulenga kila mmoja.

Mchezo unaweza kubadilika kwa makusudi. Familia inaweza kupunguza mwendo wa saa, karamu inaweza kuruka gharama, na darasa linaweza kutumia raundi fupi ili kuwapa watu wengi zaidi zamu. Sheria hukaa rahisi; chumba huunda utu.

Soma sheria kamili

JENGA MZUNGUKO WAKO

Chagua mtetemo. Anza saa.

Alias iko tayari kwa meza inayofuata ya jikoni, darasani au sofa yenye sauti kubwa sana.