CHUKUA CHUMBA CHAKO
Njia sita za kucheza.
Tumia wasifu huu kama sehemu ya kuanzia. Kipima saa bora na adhabu ni zile zinazoweka kikundi chako kuhusika.
Sauti na ya ushindani
Marafiki na vyama
Timu 2–4 · sekunde 45–60Tumia kategoria zilizochanganywa, weka adhabu ya kuruka na uzungushe vifafanuzi kila raundi. Zamu fupi huweka chumba kikubwa kusikiliza.
Joto & umoja
Usiku wa mchezo wa familia
Timu za umri mseto · 60–90 sekOanisha wachezaji wadogo na wakubwa, chagua maneno yanayofahamika na uzime adhabu ya kuruka kwenye mchezo wa kwanza.
Kujifunza kwa vitendo
Darasa
Timu ndogo · 30–60 sekChagua kitengo kinachofaa umri, kubali vidokezo vinavyokubalika na umruhusu kila mwanafunzi aelezee mara moja kabla ya kumfuatilia mshindi.
Kuanza kwa shinikizo la chini
Kuongeza joto kwa timu
Timu 2-4 · 45 sekAnza bila kuruka adhabu na utumie mzunguko wa kwanza kama mazoezi. Hufanya chumba kuzungumza kabla ya alama kuwa muhimu.
Ndogo lakini haraka
Pambano la wachezaji wawili
Wachezaji 2 · zamu zinazopishanaChukua zamu kueleza na kubahatisha. Tumia kipima muda na kategoria sawa kwa pande zote mbili, kisha ulinganishe alama baada ya idadi sawa ya raundi.
Udhibiti wa chumba kikubwa
Makundi makubwa
Timu 3+ · sekunde 45Weka timu fupi, kaa wenza pamoja na uamue mpangilio wa kuzungumza mapema. Simu inapaswa kusonga mwelekeo sawa kila pande zote.
SOMA CHUMBA
Panga mchezo ambao watu wanataka kuucheza tena.
Ukaribishaji mzuri ni mdogo kuhusu kutekeleza kila sekunde na zaidi kuhusu kulinda kasi, haki na ushiriki.
- 01
Linganisha kategoria na chumba
Marejeleo ya pamoja yanaunda vidokezo bora kuliko sitaha ambayo nusu tu ya kikundi inaelewa.
- 02
Kubaliana juu ya kesi za makali kwanza
Amua jinsi utakavyokuwa mkali kuhusu mizizi ya maneno, majina na miteremko ya bahati mbaya kabla kipima saa kuanza.
- 03
Mpe kila mchezaji zamu
Tumia majina kwenye programu na uzungushe kielezi. Wachezaji wanaojiamini hawapaswi kuchukua kila raundi.
- 04
Weka mabishano mafupi
Fanya uamuzi wa kikundi kimoja cha haraka, rekebisha alama ikihitajika na uendelee huku nishati ikiwa juu.
- 05
Maliza kwenye fainali ya kweli
Weka alama ya lengo linaloweza kufikiwa. Raundi ya mwisho iliyo wazi ni bora kuliko mchezo unaofifia.
USIKOSE VIDOKEZO
Mifumo minne ya maelezo ya kuaminika.
Ondoka kutoka kwa wazo pana kuelekea picha maalum. Kila mfano unaonyesha njia bila kusema jibu.
Kategoria → maelezo
“Ni mahali ... unaenda huko ili kupata ndege.”
Kusudi → kitu
“Unaitumia mvua inaponyesha… unaishikilia juu ya kichwa chako.”
Hali → kitendo
“Unafanya hivi kabla ya safari… nguo huingia kwenye koti.”
Linganisha → jibu
“Sio mchana… huanza baada ya jua kuzama.”
KUHUSU Alias
Skrini ndogo inayoleta chumba kizima ndani.
Alias ni mchezo wa maneno wa timu ya pasi-ya-simu kwa iPhone na Android. Programu hushughulikia timu, mzunguko wa wachezaji, kipima muda, maneno yaliyokisiwa na kuruka, ubao wa matokeo na dakika ya ushindi—ili kikundi kiweze kulenga kila mmoja.
Mchezo unaweza kubadilika kwa makusudi. Familia inaweza kupunguza mwendo wa saa, karamu inaweza kuruka gharama, na darasa linaweza kutumia raundi fupi ili kuwapa watu wengi zaidi zamu. Sheria hukaa rahisi; chumba huunda utu.
Soma sheria kamiliJENGA MZUNGUKO WAKO
Chagua mtetemo. Anza saa.
Alias iko tayari kwa meza inayofuata ya jikoni, darasani au sofa yenye sauti kubwa sana.

