CHOISISSEZ VOTRE CHAMBRE
Six façons de jouer.
Utilisez ces profils comme point de départ. Le meilleur chronomètre et la meilleure pénalité sont ceux qui maintiennent votre groupe impliqué.
Fort et compétitif
Amis et fêtes
2 à 4 équipes · 45 à 60 secondesUtilisez des catégories mixtes, conservez la pénalité de saut et faites tourner les explications à chaque tour. Des virages courts permettent à une grande salle d'écouter.
Chaleureux et inclusif
Soirée de jeux en famille
Équipes mixtes · 60 à 90 sAssociez des joueurs plus jeunes et plus âgés, choisissez des mots familiers et désactivez la pénalité de saut pour le premier match.
Apprentissage actif
Salle de classe
Petites équipes · 30 à 60 secondesChoisissez une catégorie adaptée à l'âge, convenez des indices acceptables et laissez chaque élève s'expliquer une fois avant de suivre le gagnant.
Démarrage à basse pression
Échauffement de l'équipe
2 à 4 équipes · 45 secondesCommencez sans pénalité de saut et utilisez la première rotation comme entraînement. Cela fait parler la salle avant que les scores ne comptent.
Petit mais rapide
Duel à deux joueurs
2 joueurs · tours alternésÀ tour de rôle, expliquez et devinez. Utilisez le même chronomètre et la même catégorie pour les deux côtés, puis comparez les scores après un nombre égal de tours.
Contrôle d'une grande pièce
Grands groupes
3+ équipes · 45 secGardez les équipes compactes, placez les coéquipiers ensemble et décidez à l’avance de l’ordre de parole. Le téléphone doit se déplacer dans la même direction à chaque tour.
LIRE LA SALLE
Organisez un jeu que les gens veulent rejouer.
Un bon hébergement consiste moins à respecter chaque seconde qu'à protéger le rythme, l'équité et la participation.
- 01
Faites correspondre la catégorie à la pièce
Un point de référence partagé crée de meilleurs indices qu’un jeu de cartes que seulement la moitié du groupe comprend.
- 02
Mettez-vous d'abord d'accord sur les cas extrêmes
Décidez à quel point vous serez strict concernant les racines des mots, les noms et les glissements accidentels avant le début du chronomètre.
- 03
Donnez un tour à chaque joueur
Utilisez les noms dans l'application et faites pivoter l'explication. Les joueurs confiants ne devraient pas participer à chaque tour.
- 04
Gardez les litiges courts
Prenez une décision de groupe rapide, ajustez le score si nécessaire et continuez pendant que l'énergie est élevée.
- 05
Terminer sur une vraie finale
Fixez un score cible atteignable. Un dernier tour sans faute est préférable à un jeu qui s'efface.
NE MANQUEZ JAMAIS D'INDICES
Quatre modèles d'explication fiables.
Passez d’une idée générale à une image spécifique. Chaque exemple montre l'itinéraire sans dire la réponse.
Catégorie → détail
“C'est un endroit… on y va pour prendre un vol.”
Objectif → objet
“Vous l'utilisez quand il pleut… vous le tenez au-dessus de votre tête.”
Situation → action
“Vous faites cela avant un voyage… les vêtements vont dans une valise.”
Contraste → réponse
“Il ne fait pas jour… cela commence après le coucher du soleil.”
À PROPOS DE Alias
Un petit écran qui fait entrer toute la pièce.
Alias est un jeu de mots en équipe pour iPhone et Android. L'application gère les équipes, la rotation des joueurs, le chronomètre, les mots devinés et sautés, le tableau de bord et le moment gagnant, afin que le groupe puisse rester concentré les uns sur les autres.
Le jeu est volontairement flexible. Une famille peut ralentir le temps, une fête peut rendre les sauts coûteux et une classe peut utiliser des tours courts pour donner la parole à plus de personnes. Les règles restent simples ; la pièce crée la personnalité.
Lire le règlement completCONSTRUIRE VOTRE ROND
Choisissez une ambiance. Démarrez l’horloge.
Alias est prêt pour la prochaine table de cuisine, salle de classe ou canapé très bruyant.

