ELIGE TU HABITACIÓN
Seis formas de jugar.
Utilice estos perfiles como punto de partida. El mejor cronómetro y penalización son los que mantienen involucrado a su grupo en particular.
Ruidoso y competitivo
amigos y fiestas
2 a 4 equipos · 45 a 60 segundosUtilice categorías mixtas, mantenga activada la penalización por saltarse y rote los explicadores en cada ronda. Los turnos cortos mantienen escuchando a una sala grande.
Cálido e inclusivo
Noche de juegos en familia
Equipos de edades mixtas · 60–90 segEmpareja jugadores más jóvenes y mayores, elige palabras familiares y desactiva la penalización por saltarse para el primer juego.
Aprendizaje activo
aula
Equipos pequeños · 30–60 segElija una categoría apropiada para su edad, acuerde pistas aceptables y deje que cada estudiante explique una vez antes de rastrear al ganador.
Arranque de baja presión
calentamiento del equipo
2–4 equipos · 45 segComience sin penalización por salto y utilice la primera rotación como práctica. Hace que la sala hable antes de que los puntajes importen.
Pequeño pero rápido
Duelo de dos jugadores
2 jugadores · turnos alternosTúrnense para explicar y adivinar. Utilice el mismo cronómetro y categoría para ambos lados, luego compare las puntuaciones después de un número igual de rondas.
Control de sala grande
Grupos grandes
3+ equipos · 45 segMantenga los equipos compactos, siente a los compañeros juntos y decida el orden de los discursos con antelación. El teléfono debe moverse en la misma dirección cada ronda.
LEER LA HABITACIÓN
Organice un juego que la gente quiera volver a jugar.
Un buen hosting se trata menos de imponer cada segundo y más de proteger el ritmo, la equidad y la participación.
- 01
Relaciona la categoría con la habitación
Un punto de referencia compartido crea mejores pistas que un mazo que sólo la mitad del grupo entiende.
- 02
Acuerde primero los casos extremos
Decide qué tan estricto serás con respecto a las raíces de las palabras, los nombres y los errores accidentales antes de que comience el cronómetro.
- 03
Dale un turno a cada jugador
Utilice los nombres en la aplicación y gire el explicador. Los jugadores confiados no deberían participar en todas las rondas.
- 04
Mantenga las disputas breves
Tome una decisión grupal rápida, ajuste la puntuación si es necesario y siga adelante mientras la energía esté alta.
- 05
Terminar en una verdadera final
Establezca una puntuación objetivo alcanzable. Una última ronda clara se siente mejor que un juego que se desvanece.
NUNCA TE QUEDES SIN PISTAS
Cuatro patrones explicativos confiables.
Pasar de una idea amplia a una imagen específica. Cada ejemplo muestra la ruta sin decir la respuesta.
Categoría → detalle
“Es un lugar… vas allí para coger un vuelo.”
Finalidad → objeto
“Lo usas cuando llueve… lo sostienes por encima de tu cabeza.”
Situación → acción
“Esto lo haces antes de un viaje… la ropa va en una maleta.”
Contraste → respuesta
“No es de día… empieza después de que se pone el sol.”
ACERCA DE Alias
Una pequeña pantalla que acerca toda la habitación.
Alias es un juego de palabras en equipo para pasar el teléfono para iPhone y Android. La aplicación controla los equipos, la rotación de jugadores, el cronómetro, las palabras adivinadas y omitidas, el marcador y el momento ganador, para que el grupo pueda mantenerse concentrado el uno en el otro.
El juego es deliberadamente flexible. Una familia puede ralentizar el tiempo, una fiesta puede hacer que las faltas sean costosas y una clase puede utilizar rondas cortas para darle un turno a más personas. Las reglas siguen siendo simples; la habitación crea la personalidad.
Lee las reglas completasCONSTRUYE TU RONDA
Elige una vibra. Pon en marcha el reloj.
Alias está listo para la próxima mesa de la cocina, el aula o el sofá muy ruidoso.

