WÄHLEN SIE IHR ZIMMER
Sechs Spielmöglichkeiten.
Nutzen Sie diese Profile als Ausgangspunkt. Der beste Timer und die beste Strafe sind diejenigen, die Ihre jeweilige Gruppe einbeziehen.
Laut und konkurrenzfähig
Freunde und Partys
2–4 Teams · 45–60 SekVerwenden Sie gemischte Kategorien, behalten Sie die Überspringungsstrafe bei und wechseln Sie die Erklärer in jeder Runde. Kurze Drehungen sorgen dafür, dass ein großer Raum zuhört.
Warm und inklusive
Familienspieleabend
Altersgemischte Teams · 60–90 SekStellen Sie jüngere und ältere Spieler zusammen, wählen Sie bekannte Wörter und schalten Sie die Sprungstrafe für das erste Spiel aus.
Aktives Lernen
Klassenzimmer
Kleine Teams · 30–60 SekWählen Sie eine altersgerechte Kategorie, vereinbaren Sie akzeptable Hinweise und lassen Sie jeden Schüler einmal erklären, bevor er den Gewinner ermittelt.
Niederdruckstart
Aufwärmen der Mannschaft
2–4 Teams · 45 SekBeginnen Sie ohne Skip-Strafe und nutzen Sie die erste Drehung als Übung. Es bringt den Raum zum Reden, bevor es auf die Ergebnisse ankommt.
Klein, aber schnell
Zwei-Spieler-Duell
2 Spieler · Abwechselnde SpielzügeErklären und raten Sie abwechselnd. Verwenden Sie für beide Seiten denselben Timer und dieselbe Kategorie und vergleichen Sie dann die Ergebnisse nach einer gleichen Anzahl von Runden.
Steuerung großer Räume
Große Gruppen
3+ Teams · 45 SekHalten Sie die Teams kompakt, setzen Sie die Teamkollegen zusammen und legen Sie die Redereihenfolge im Voraus fest. Das Telefon sollte sich in jeder Runde in die gleiche Richtung bewegen.
LESEN SIE DEN RAUM
Veranstalten Sie ein Spiel, das die Leute wiederholen möchten.
Bei einem guten Hosting geht es weniger darum, jede Sekunde durchzusetzen, als vielmehr darum, Tempo, Fairness und Beteiligung zu gewährleisten.
- 01
Ordnen Sie die Kategorie dem Raum zu
Ein gemeinsamer Bezugspunkt liefert bessere Hinweise als ein Deck, das nur die Hälfte der Gruppe versteht.
- 02
Vereinbaren Sie zunächst Randfälle
Entscheiden Sie, wie streng Sie mit Wortwurzeln, Namen und versehentlichen Ausrutschern umgehen, bevor der Timer startet.
- 03
Geben Sie jedem Spieler einen Zug
Verwenden Sie die Namen in der App und drehen Sie den Erklärer. Selbstbewusste Spieler sollten nicht jede Runde gewinnen.
- 04
Halten Sie Streitigkeiten kurz
Treffen Sie eine schnelle Gruppenentscheidung, passen Sie die Punktzahl bei Bedarf an und machen Sie weiter, während die Energie hoch ist.
- 05
Beenden Sie ein echtes Finale
Legen Sie eine erreichbare Zielpunktzahl fest. Eine klare letzte Runde fühlt sich besser an als ein Spiel, das ausbleibt.
Niemals gehen Ihnen die Hinweise aus
Vier zuverlässige Erklärungsmuster.
Gehen Sie von einer allgemeinen Idee zu einem bestimmten Bild über. Jedes Beispiel zeigt die Route, ohne die Antwort zu sagen.
Kategorie → Detail
“Es ist ein Ort … man fährt dorthin, um einen Flug zu erwischen.”
Zweck → Objekt
“Sie verwenden es, wenn es regnet ... Sie halten es über Ihren Kopf.”
Situation → Aktion
“Das macht man vor einer Reise … Kleidung kommt in einen Koffer.”
Kontrast → Antwort
“Es ist nicht Tag... es beginnt, nachdem die Sonne untergegangen ist.”
ÜBER Alias
Ein kleiner Bildschirm, der den ganzen Raum einbezieht.
Alias ist ein Team-Wortspiel zum Weitergeben am Telefon für iPhone und Android. Die App verwaltet Teams, Spielerrotation, den Timer, erratene und übersprungene Wörter, die Anzeigetafel und den Siegmoment – so kann sich die Gruppe aufeinander konzentrieren.
Das Spiel ist bewusst flexibel. Eine Familie kann die Zeit verlangsamen, eine Gruppe kann Auslassungen kostspielig machen und eine Klasse kann kurze Runden nutzen, um mehr Menschen an die Reihe zu bringen. Die Regeln bleiben einfach; Der Raum schafft die Persönlichkeit.
Lesen Sie die vollständigen RegelnBAUEN SIE IHRE RUNDE
Wählen Sie eine Stimmung. Starten Sie die Uhr.
Alias ist bereit für den nächsten Küchentisch, das nächste Klassenzimmer oder das sehr laute Sofa.

