BUKU PANDUAN Alias

Setiap bilik bermain secara berbeza.

Alias bekerja di meja dapur, di dalam bilik darjah dan dengan seluruh parti. Pilih persediaan di bawah, kemudian tala pusingan supaya semua orang mendapat peluang sebenar untuk bercakap dan meneka.

Rakan-rakan ketawa bersama semasa permainan perkataan
PILIH
VIBE
Persediaan
1 telefon
Lulus antara pasukan
Format
Fleksibel
Pemain, masa dan sasaran
Tenaga
segera
Tidak perlu penjelasan panjang
DALAM PANDUAN INI

PILIH BILIK ANDA

Enam cara bermain.

Gunakan profil ini sebagai titik permulaan. Pemasa dan penalti terbaik adalah yang memastikan kumpulan tertentu anda terlibat.

Kuat & berdaya saing

Kawan dan pihak

2–4 pasukan · 45–60 saat

Gunakan kategori bercampur, kekalkan penalti langkau dan putar penjelas setiap pusingan. Selekoh pendek memastikan bilik besar mendengar.

Hangat & inklusif

Malam permainan keluarga

Pasukan umur campuran · 60–90 saat

Gandingkan pemain yang lebih muda dan lebih tua, pilih perkataan yang biasa dan matikan penalti langkau untuk permainan pertama.

Pembelajaran aktif

Bilik Darjah

Pasukan kecil · 30–60 saat

Pilih kategori yang sesuai dengan umur, bersetuju dengan petunjuk yang boleh diterima dan biarkan setiap pelajar menjelaskan sekali sebelum menjejaki pemenang.

Permulaan tekanan rendah

Pemanasan pasukan

2–4 pasukan · 45 saat

Mulakan tanpa penalti langkau dan gunakan putaran pertama sebagai latihan. Ia membuatkan bilik bercakap sebelum markah penting.

Kecil tetapi cepat

Duel dua pemain

2 pemain · selang seli

Bergilir-gilir menerangkan dan meneka. Gunakan pemasa dan kategori yang sama untuk kedua-dua belah pihak, kemudian bandingkan markah selepas bilangan pusingan yang sama.

Kawalan bilik besar

Kumpulan besar

3+ pasukan · 45 saat

Pastikan pasukan padat, dudukkan rakan sepasukan bersama-sama dan tentukan susunan pertuturan terlebih dahulu. Telefon harus bergerak ke arah yang sama setiap pusingan.

BACA BILIK

Anjurkan permainan yang ingin dimainkan semula.

Pengehosan yang baik adalah kurang tentang penguatkuasaan setiap saat dan lebih banyak tentang melindungi kadar, keadilan dan penyertaan.

  1. 01

    Padankan kategori dengan bilik

    Titik rujukan yang dikongsi menghasilkan petunjuk yang lebih baik daripada dek yang hanya separuh kumpulan faham.

  2. 02

    Bersetuju mengenai kes tepi dahulu

    Tentukan betapa ketatnya anda tentang akar perkataan, nama dan slip tidak sengaja sebelum pemasa bermula.

  3. 03

    Beri setiap pemain giliran

    Gunakan nama dalam apl dan putar penjelas. Pemain yang yakin tidak seharusnya mengambil setiap pusingan.

  4. 04

    Pastikan pertikaian singkat

    Buat satu keputusan kumpulan cepat, laraskan skor jika perlu dan teruskan semasa tenaga tinggi.

  5. 05

    Tamat pada perlawanan akhir yang sebenar

    Tetapkan skor sasaran yang boleh dicapai. Pusingan terakhir yang jelas terasa lebih baik daripada permainan yang hilang.

TIDAK PERNAH KEHABISAN PETUNJUK

Empat corak penjelasan yang boleh dipercayai.

Beralih daripada idea yang luas ke arah imej tertentu. Setiap contoh menunjukkan laluan tanpa menyatakan jawapan.

Kategori → perincian

“Ia adalah tempat… anda pergi ke sana untuk menaiki penerbangan.”

Tujuan → objek

“Anda menggunakannya apabila hujan… anda memegangnya di atas kepala anda.”

Situasi → tindakan

“Anda melakukan ini sebelum perjalanan… pakaian dimasukkan ke dalam beg pakaian.”

Kontras → jawapan

“Ia bukan waktu siang… ia bermula selepas matahari terbenam.”

MENGENAI Alias

Skrin kecil yang membawa seluruh bilik masuk.

Alias ialah permainan kata pasukan pas telefon untuk iPhone dan Android. Apl ini mengendalikan pasukan, penggiliran pemain, pemasa, tekaan dan perkataan yang dilangkau, papan mata dan detik kemenangan—supaya kumpulan itu boleh kekal fokus antara satu sama lain.

Permainan ini sengaja fleksibel. Sebuah keluarga boleh memperlahankan masa, parti boleh membuat langkau mahal, dan kelas boleh menggunakan pusingan pendek untuk memberi lebih ramai orang giliran. Peraturan tetap mudah; bilik mencipta keperibadian.

Baca peraturan lengkap

BINA PUSINGAN ANDA

Pilih suasana. Mulakan jam.

Alias sedia untuk meja dapur seterusnya, bilik darjah atau sofa yang sangat kuat.