ОБЕРІТЬ СВОЮ КІМНУ
Шість способів гри.
Використовуйте ці профілі як відправну точку. Найкращий таймер і покарання – це ті, які залучають вашу конкретну групу.
Гучно та конкурентно
Друзі та вечірки
2–4 команди · 45–60 секВикористовуйте змішані категорії, увімкніть штраф за пропуск і змінюйте пояснювачі кожного раунду. Короткі повороти дозволяють слухати велику кімнату.
Тепло та інклюзивно
Вечір сімейних ігор
Різновікові команди · 60–90 секОб’єднайте молодших і старших гравців у пари, виберіть знайомі слова та вимкніть штраф за пропуск для першої гри.
Активне навчання
Класна кімната
Малі команди · 30–60 секВиберіть категорію відповідно до віку, узгодьте прийнятні підказки та нехай кожен учень пояснить один раз, перш ніж відстежувати переможця.
Пуск з низького тиску
Командна розминка
2–4 команди · 45 секПочніть без штрафу за пропуск і використовуйте перше обертання як практику. Це змушує кімнату говорити до того, як оцінки мають значення.
Маленький, але швидкий
Дуель двох гравців
2 гравці · по черзіПо черзі поясніть і відгадайте. Використовуйте той самий таймер і категорію для обох сторін, а потім порівняйте результати після однакової кількості раундів.
Контроль великої кімнати
Великі групи
3+ команди · 45 секТримайте команди компактними, посадіть товаришів разом і визначте порядок виступів заздалегідь. Телефон має рухатися в одному напрямку щоразу.
ПРОЧИТАЙТЕ КІМНАТУ
Організуйте гру, яку люди хочуть повторити.
Хороший хостинг — це не стільки дотримання кожної секунди, скільки захист темпу, справедливості та участі.
- 01
Зіставте категорію кімнати
Спільна контрольна точка створює кращі підказки, ніж колода, яку розуміє лише половина групи.
- 02
Спочатку домовтеся про крайні випадки
Вирішіть, наскільки суворими ви будете до коренів слів, імен і випадкових помилок до початку таймера.
- 03
Дайте ходу кожному гравцеві
Використовуйте імена в додатку та обертайте пояснювач. Впевнені гравці не повинні брати кожен раунд.
- 04
Тримайте суперечки короткими
Прийміть одне швидке групове рішення, скорегуйте рахунок, якщо потрібно, і рухайтеся далі, поки на висоті енергії.
- 05
Фініш на справжньому фіналі
Встановіть досяжний цільовий бал. Чіткий останній раунд відчувається краще, ніж гра, яка зникає.
НІКОЛИ НЕ ЗАЛИШАЄТЬСЯ ПІДКАЗКИ
Чотири надійні шаблони пояснення.
Перейдіть від загальної ідеї до конкретного образу. У кожному прикладі показано маршрут без вказівки відповіді.
Категорія → деталь
“Це місце… ви йдете туди, щоб встигнути на рейс.”
Призначення → об’єкт
“Ви використовуєте його під час дощу... ви тримаєте його над головою.”
Ситуація → дія
“Ви робите це перед поїздкою… одяг йде у валізу.”
Контраст → відповідь
“Це не день… він починається після заходу сонця.”
ПРО Alias
Маленький екран, який відкриває всю кімнату.
Alias — це командна гра в слова для iPhone і Android. Додаток керує командами, ротацією гравців, таймером, вгаданими та пропущеними словами, табло та переможним моментом, щоб група могла зосередитися один на одному.
Гра свідомо гнучка. Сім'я може уповільнити годинник, вечірка може зробити пропуски дорогими, а клас може використовувати короткі раунди, щоб дати більше людей чергу. Правила залишаються простими; кімната створює особистість.
Прочитайте повні правилаБУДУЙТЕ СВІЙ КРУГ
Виберіть атмосферу. Запустіть годинник.
Alias готовий для наступного кухонного столу, класу чи дуже гучного дивана.

