ПОЧАТОК ЗА ХВИЛИНУ
Від завантаження до першої підказки.
Alias веде активну команду на кожному кроці. Виберіть кілька варіантів, які формують матч, а потім дозвольте таймеру створити імпульс.
- 01
Складіть команди
Розділіть кімнату принаймні на дві команди. Додайте кожного гравця за іменем, щоб програма могла чергувати, хто пояснює наступним.
- 02
Доберіть слова
Виберіть режим або категорію, які відповідають групі. Знайомі теми створюють невимушену гру; ширші колоди підвищують складність.
- 03
Налаштуйте гру
Виберіть кількість очок, необхідних для перемоги, і тривалість кожного раунду. Вирішіть, чи втрачають пропущені слова бал і чи всі можуть вгадати останнє слово.
- 04
Передайте телефон
Додаток показує, чия черга. Цей гравець стоїть обличчям до своєї команди, запускає таймер і пояснює слово на екрані.
- 05
Відгадайте або пропустіть
Позначте слово як вгадане, коли команда його вимовить. Пропустіть, коли підказка зупиниться, але пам’ятайте, що пропуск може коштувати одне очко, якщо ввімкнено штраф.
- 06
Оцінка та поворот
Перегляньте раунд, підтвердьте останнє слово, якщо воно було відкритим для всіх, а потім передайте телефон. Виграє команда, яка першою набере цільовий рахунок.
ЧЕСНІ ПІДКАЗКИ, ШВИДКЕ МИСЛЕННЯ
Скажи що завгодно, крім слова.
Весело приходить від пошуку нового шляху до відповіді. Зберігайте підказку корисною, не перетворюючи її на саму відповідь.
Хороші способи пояснити
- Опишіть, що робить річ, де вона з’являється або коли люди її використовують.
- Використовуйте синоніми, ситуації, порівняння та короткі приклади, які не містять відповіді.
- Швидко перефразуйте, коли перша підказка не працює.
Не допускається
- Не вимовляйте саме слово, його частину або однокореневе слово.
- Не давайте прямий переклад з іншої мови.
- Не повідомляйте тихо відповідь після пропуску; тримайте наступну підказку справедливою.
КОЖНЕ СЛОВО ВАЖЛИВО
Нарахування очок без дебатів.
Підтвердьте результат в кінці раунду. Alias оновлює рейтинг і показує, яка команда грає наступною.
Відгадане слово
Кожне відгадане слово команди додає один бал.
Пропущене слово
Пропущене слово знімає один бал лише тоді, коли ввімкнено штраф за пропуск.
Команда-переможець
Перемагає команда, яка першою досягне вибраного цільового рахунку.
ЗРОБІТЬ ЦЕ СВОЄЮ ГРОЮ
Чотири налаштування змінюють темп.
Виберіть їх перед матчем. Для першої гри стандартні налаштування дають найчіткішу версію Alias.
Очки для перемоги
Встановіть фінішну пряму для швидкого матчу або повної ігрової ночі. Ціль за умовчанням – 50.
Круглий час
Виберіть, скільки часу має один пояснювач. За замовчуванням 60 секунд.
Пропустити пенальті
Якщо ввімкнено, кожне пропущене слово віднімає один бал від активної команди.
Загальне останнє слово
Якщо ввімкнено, кожна команда може змагатися за останнє слово після закінчення часу.
КОЛИ ГОДИННИК ГУЧНО
Три звички чудового пояснювача.
Почніть широко
Спочатку назвіть категорію: місце, дія, особа, предмет або почуття. Потім звузіть його.
Змініть кут
Якщо підказка має порожні обличчя, перейдіть від визначення до ситуації, мети чи контрасту.
Тримайте ритм
Швидка, чітка підказка краща, ніж ідеальна мова. Пропускайте лише тоді, коли вся команда застрягла.
ГОТОВІ ГРАТИ?
Ваше перше слово чекає.
Завантажте Alias, створіть команди та запустіть шістдесят секундний таймер.
