ЗАПОЧНЕТЕ СЛЕД МИНУТА
От изтегляне до първата следа.
Alias води активния екип през всеки завой. Задайте няколко избора, които оформят мача, след което оставете таймера да създаде импулса.
- 01
Направете екипите
Разделете стаята на поне два отбора. Добавете всеки играч по име, така че приложението да може да върти кой обяснява следващия.
- 02
Изберете думите
Изберете режима или категорията, която отговаря на групата. Познатите теми създават спокойна игра; по-широките тестета увеличават трудността.
- 03
Задайте играта
Изберете точките, необходими за победа, и продължителността на всеки рунд. Решете дали пропуснатите думи губят точка и дали всеки може да познае последната дума.
- 04
Предай телефона
Приложението показва чий е редът. Този играч се изправя срещу своя отбор, стартира таймера и обяснява думата на екрана.
- 05
Познайте или пропуснете
Маркирайте дума като позната, когато екипът я каже. Пропуснете, когато уликата спре, но не забравяйте, че пропускането може да струва една точка, ако наказанието е активирано.
- 06
Вкарайте и завъртете
Прегледайте кръга, потвърдете последната дума, ако е била отворена за всички, след това предайте телефона. Отборът, който първи постигне целевия резултат, печели.
ЧЕСТНИ УЛИКИ, БЪРЗО МИСЛЕНЕ
Кажете всичко - освен думата.
Забавлението идва от намирането на нов път към отговора. Поддържайте уликата полезна, без да я превръщате в самия отговор.
Добри начини за обяснение
- Опишете какво прави нещото, къде се появява или кога хората го използват.
- Използвайте синоними, ситуации, сравнения и кратки примери, които не съдържат отговора.
- Перифразирайте бързо, когато първата следа не работи.
Не е позволено
- Не произнасяйте самата дума, част от нея или дума, изградена от същия корен.
- Не давайте директен превод от друг език.
- Не разкривайте тихо отговора след прескачане; дръж следващата следа справедлива.
ВСЯКА ДУМА СЕ БРОИ
Точкуване без дебат.
Потвърдете резултата в края на рунда. Alias актуализира рейтинга и показва кой отбор играе следващият.
Позната дума
Всяка дума, която вашият екип познае, добавя една точка.
Пропусната дума
Пропуснатата дума премахва една точка само когато е включено наказанието за пропускане.
Печеливш отбор
Първият отбор, който достигне избрания целеви резултат, печели играта.
НАПРАВЕТЕ Я ВАША ИГРА
Четири настройки променят темпото.
Изберете ги преди мача. За първа игра настройките по подразбиране дават най-ясната версия на Alias.
Точки за победа
Поставете финалната линия за бърз мач или цяла игрова вечер. Целта по подразбиране е 50.
Кръгло време
Изберете колко време има един обяснител. По подразбиране е 60 секунди.
Пропускане на дузпа
Когато е активирана, всяка пропусната дума изважда една точка от активния отбор.
Обща последна дума
Когато е активирано, всеки отбор може да се състезава за последната дума след изтичане на времето.
КОГАТО ЧАСОВНИКЪТ Е ШУМЕН
Три навика на великия обясняващ.
Започнете широко
Първо назовете категорията: място, действие, човек, обект или чувство. След това го стеснете.
Сменете ъгъла
Ако дадена улика получи празни лица, превключете от дефиниция към ситуация, цел или контраст.
Спазвайте ритъма
Бързата, ясна следа е по-добра от перфектната реч. Пропуснете само когато целият екип е блокиран.
ГОТОВИ ЛИ СТЕ ЗА ИГРА?
Първата ви дума е чакане.
Изтеглете Alias, направете отборите и стартирайте таймера за шестдесет секунди.
