MULAI DALAM SATU MENIT
Dari pengunduhan hingga petunjuk pertama.
Alias memandu tim aktif melalui setiap kesempatan. Tetapkan beberapa pilihan yang membentuk pertandingan, lalu biarkan pengatur waktu menciptakan momentum.
- 01
Buatlah tim
Bagi ruangan menjadi setidaknya dua tim. Tambahkan setiap pemain berdasarkan nama sehingga aplikasi dapat merotasi siapa yang menjelaskan selanjutnya.
- 02
Pilih kata-katanya
Pilih mode atau kategori yang sesuai dengan grup. Topik yang familier membuat permainan menjadi santai; dek yang lebih luas meningkatkan kesulitan.
- 03
Atur permainannya
Pilih poin yang dibutuhkan untuk menang dan durasi setiap putaran. Putuskan apakah kata-kata yang dilewati akan kehilangan poin dan apakah setiap orang dapat menebak kata terakhirnya.
- 04
Serahkan teleponnya
Aplikasi ini menunjukkan giliran siapa sekarang. Pemain itu menghadap timnya, memulai pengatur waktu dan menjelaskan kata di layar.
- 05
Tebak atau lewati
Tandai sebuah kata sebagai tebakan ketika tim mengucapkannya. Lewati ketika petunjuk terhenti, tapi ingat bahwa lompatan dapat mengakibatkan satu poin jika penalti diaktifkan.
- 06
Skor dan putar
Tinjau putarannya, konfirmasikan kata terakhir jika terbuka untuk semua orang, lalu sampaikan telepon. Tim pertama yang mencapai target skor menang.
PETUNJUK YANG ADIL, BERPIKIR CEPAT
Katakan apa saja—kecuali kata.
Kegembiraan datang dari menemukan jalan baru menuju jawabannya. Jaga agar petunjuk tetap berguna tanpa mengubahnya menjadi jawaban itu sendiri.
Cara yang bagus untuk menjelaskan
- Jelaskan fungsi benda tersebut, di mana benda itu muncul, atau kapan orang menggunakannya.
- Gunakan sinonim, situasi, perbandingan dan contoh singkat yang tidak mengandung jawabannya.
- Ulangi dengan cepat ketika petunjuk pertama tidak berhasil.
Tidak diperbolehkan
- Jangan mengucapkan kata itu sendiri, sebagian atau kata yang dibangun dari akar kata yang sama.
- Jangan memberikan terjemahan langsung dari bahasa lain.
- Jangan diam-diam mengungkapkan jawabannya setelah dilewati; jaga agar petunjuk selanjutnya tetap adil.
SETIAP KATA BERHARGA
Mencetak gol tanpa perdebatan.
Konfirmasikan hasilnya di akhir putaran. Alias memperbarui peringkat dan menunjukkan tim mana yang bermain berikutnya.
Kata yang bisa ditebak
Setiap kata yang ditebak tim Anda menambah satu poin.
Kata yang dilewati
Kata yang dilewati menghilangkan satu poin hanya ketika penalti Lewati diaktifkan.
Tim pemenang
Tim pertama yang mencapai target skor yang dipilih memenangkan permainan.
JADIKAN INI PERMAINAN ANDA
Empat pengaturan mengubah kecepatan.
Pilih ini sebelum pertandingan. Untuk game pertama, defaultnya memberikan versi Alias yang paling jelas.
Poin untuk menang
Tetapkan garis finis untuk pertandingan cepat atau malam pertandingan penuh. Target defaultnya adalah 50.
Waktu putaran
Pilih berapa lama waktu yang dimiliki seorang penjelajah. Standarnya adalah 60 detik.
Lewati penalti
Saat diaktifkan, setiap kata yang dilewati mengurangi satu poin dari tim yang aktif.
Kata terakhir yang umum
Jika diaktifkan, setiap tim dapat bersaing untuk mendapatkan kata terakhir setelah waktu habis.
KETIKA JAM KERAS
Tiga kebiasaan seorang penjelasan yang hebat.
Mulai secara luas
Sebutkan kategori terlebih dahulu: tempat, tindakan, orang, objek, atau perasaan. Kemudian persempit.
Ubah sudutnya
Jika suatu petunjuk tampak kosong, beralihlah dari definisi ke situasi, tujuan, atau kontras.
Pertahankan ritmenya
Petunjuk yang cepat dan jelas lebih baik daripada pidato yang sempurna. Lewati hanya ketika seluruh tim terjebak.
SIAP BERMAIN?
Kata pertamamu sedang menunggu.
Unduh Alias, buat tim dan mulai pengatur waktu enam puluh detik.
