A HIVATALOS Alias JÁTSZÓKÖNYV

Hogyan kell játszani a Alias

Egy telefon, két vagy több csapat és hatvan másodperc gyönyörűen kaotikus magyarázkodás. Íme a teljes beállítás, az első csapat nevétől a győztes pontig.

Játékosok
2+
Fej-fej mellett vagy csapatok
Kerek
60 mp
Játék előtt állítható
Gól
Első cél
Alapértelmezés szerint 50 pont
EZEN AZ OLDALON

KEZDJEN EL EGY PERC MÉG

A letöltéstől az első nyomig.

A Alias minden fordulón végigvezeti az aktív csapatot. Állítsa be azt a néhány lehetőséget, amelyek alakítják a mérkőzést, majd hagyja, hogy az időzítő hozza létre a lendületet.

  1. 01

    Állítsd össze a csapatokat

    Oszd fel a szobát legalább két csapatra. Adjon hozzá minden játékost név szerint, hogy az alkalmazás forgathassa, ki magyarázza a következőt.

  2. 02

    Válassza ki a szavakat

    Válassza ki a csoporthoz illő módot vagy kategóriát. Az ismerős témák nyugodt játékot varázsolnak; szélesebb fedélzetek növelik a nehézséget.

  3. 03

    Állítsa be a játékot

    Válassza ki a nyeréshez szükséges pontokat és az egyes körök hosszát. Döntse el, hogy az átugrott szavak veszítenek-e pontot, és mindenki kitalálja-e a végső szót.

  4. 04

    Adja át a telefont

    Az alkalmazás megmutatja, kinek a sora van. A játékos szembefordul a csapatával, elindítja az időzítőt, és elmagyarázza a szót a képernyőn.

  5. 05

    Találd ki vagy hagyd ki

    Jelölj egy szót kitaláltnak, amikor a csapat kimondja. Ha a nyom elakad, hagyd ki, de ne feledd, hogy egy kihagyás egy pontba kerülhet, ha a büntetés engedélyezve van.

  6. 06

    Pontozás és forgatás

    Tekintse át a kört, erősítse meg az utolsó szót, ha mindenki előtt nyitva volt, majd adja át a telefont. A célpontot elsőként elérő csapat nyer.

TÉRSÉGES NYOMOK, GYORS GONDOLKODÁS

Mondj bármit – a szót kivéve.

A móka abból fakad, hogy új utat találunk a válaszhoz. Tartsa hasznosnak a nyomot anélkül, hogy magává válasszon.

Jó módszerek a magyarázatra

  • Írja le, mit csinál a dolog, hol jelenik meg, vagy mikor használják az emberek.
  • Használjon szinonimákat, helyzeteket, összehasonlításokat és rövid példákat, amelyek nem tartalmazzák a választ.
  • Gyorsan fogalmazza meg újra, ha az első nyom nem működik.

Nem engedélyezett

  • Ne mondja ki magát a szót, annak egy részét vagy egy szót, amely ugyanabból a gyökből épül fel.
  • Ne adjon közvetlen fordítást más nyelvről.
  • Ne fedd fel halkan a választ egy kihagyás után; tartsa tisztességesen a következő nyomot.

MINDEN SZÓ SZÁMÍT

Pontozás vita nélkül.

Erősítse meg az eredményt a kör végén. A Alias frissíti az értékelést, és megmutatja, melyik csapat játszik legközelebb.

+1

Talált szó

A csapat minden egyes kitalált szava egy pontot ad.

−1

Kihagyott szó

Egy kihagyott szó csak akkor von el egy pontot, ha a Büntetés átugrása be van kapcsolva.

★

Győztes csapat

Az a csapat nyeri meg a játékot, amelyik elsőként eléri a kiválasztott célpontot.

LEGYEN A JÁTÉKÉD

Négy beállítás módosítja a tempót.

Válaszd ki ezeket a meccs előtt. Az első játéknál az alapértelmezett értékek a Alias legtisztább verzióját adják.

Pontok a nyeréshez

Állítsa be a célvonalat egy gyors meccshez vagy egy teljes játékesthez. Az alapértelmezett cél az 50.

Kerek idő

Válassza ki, hogy egy magyarázó mennyi ideig áll rendelkezésére. Az alapértelmezett 60 másodperc.

Büntetés kihagyása

Ha engedélyezve van, minden kihagyott szó egy pontot von le az aktív csapatból.

Közös utolsó szó

Ha engedélyezve van, minden csapat versenyezhet a végső szóért, ha lejár az idő.

AMIKOR HANGOS AZ ÓRA

Egy nagyszerű magyarázó három szokása.

1

Kezdje szélesen

Először nevezze meg a kategóriát: hely, cselekvés, személy, tárgy vagy érzés. Ezután szűkítse le.

2

Változtassa meg a szöget

Ha egy nyom üres arcokat kap, váltson definícióról helyzetre, célra vagy kontrasztra.

3

Tartsa a ritmust

Egy gyors, világos nyom jobb, mint egy tökéletes beszéd. Csak akkor hagyd ki, ha az egész csapat elakad.

JÁTÉKRA KÉSZ?

Az első szava vár.

Töltse le a Alias-t, állítsa össze a csapatokat, és indítsa el a hatvan másodperces időzítőt.