BİR DAKİKA İÇİNDE BAŞLAYIN
İndirmeden ilk ipucuna kadar.
Alias aktif ekibe her fırsatta rehberlik eder. Maçı şekillendirecek birkaç seçeneği belirleyin ve ardından zamanlayıcının momentumu yaratmasına izin verin.
- 01
Takımları oluştur
Odayı en az iki takıma ayırın. Uygulamanın bir sonraki açıklamayı kimin yapabileceğini görebilmesi için her oyuncuyu ismine göre ekleyin.
- 02
Kelimeleri seç
Gruba uygun modu veya kategoriyi seçin. Tanıdık konular oyunu rahatlatır; daha geniş desteler zorluğu artırır.
- 03
Oyunu ayarla
Kazanmak için gereken puanları ve her turun uzunluğunu seçin. Atlanan kelimelerin puan kaybedip kaybetmediğine ve herkesin son kelimeyi tahmin edip edemeyeceğine karar verin.
- 04
Telefonu ver
Uygulama sıranın kimde olduğunu gösteriyor. Bu oyuncu takımıyla yüzleşir, zamanlayıcıyı başlatır ve ekrandaki kelimeyi açıklar.
- 05
Tahmin et veya atla
Ekip söylediğinde bir kelimeyi tahmin edildiği gibi işaretleyin. İpucu durduğunda atlayın, ancak ceza etkinse atlamanın bir puana mal olabileceğini unutmayın.
- 06
Puanlayın ve döndürün
Turu gözden geçirin, herkese açıksa son kelimeyi onaylayın ve ardından telefonu iletin. Hedef sayıya ulaşan ilk takım kazanır.
ADİL İPUÇLARI, HIZLI DÜŞÜNME
Kelime dışında herhangi bir şey söyleyin.
Eğlence, cevaba giden yeni bir rota bulmaktan gelir. İpucunu cevabın kendisine dönüştürmeden faydalı tutun.
Açıklamanın iyi yolları
- Nesnenin ne yaptığını, nerede göründüğünü veya insanların onu ne zaman kullandığını açıklayın.
- Cevabı içermeyen eşanlamlıları, durumları, karşılaştırmaları ve kısa örnekleri kullanın.
- İlk ipucu işe yaramadığında hızlıca yeniden ifade edin.
İzin verilmiyor
- Kelimenin kendisini, bir kısmını veya aynı kökten türemiş bir kelimeyi söylemeyin.
- Başka bir dilden doğrudan çeviri yapmayın.
- Bir atlamadan sonra cevabı sessizce açıklamayın; Bir sonraki ipucunu adil tut.
HER KELİME DEĞERLİDİR
Tartışma olmadan puanlama.
Turun sonunda sonucu onaylayın. Alias derecelendirmeyi günceller ve sırada hangi takımın oynayacağını gösterir.
Tahmin edilen kelime
Takımınızın tahmin ettiği her kelime bir puan ekler.
Atlanan kelime
Atlanan bir kelime yalnızca Atlama cezası açık olduğunda bir puan kaldırır.
Kazanan takım
Belirlenen hedef puana ulaşan ilk takım oyunu kazanır.
OYUNU SİZE YAPIN
Dört ayar tempoyu değiştirir.
Maçtan önce bunları seçin. İlk oyun için varsayılanlar Alias'nin en net sürümünü verir.
Kazanılacak puanlar
Hızlı bir maç veya tam bir oyun gecesi için bitiş çizgisini ayarlayın. Varsayılan hedef 50'dir.
Tur süresi
Bir açıklayıcının ne kadar süreye sahip olacağını seçin. Varsayılan 60 saniyedir.
Penaltıyı atla
Etkinleştirildiğinde atlanan her kelime, aktif takımdan bir puan eksiltilir.
Ortak son söz
Etkinleştirildiğinde, süre dolduktan sonra her takım son söz için yarışabilir.
SAAT YÜKSEK OLDUĞUNDA
Harika bir açıklayıcının üç alışkanlığı.
Geniş başla
Önce kategoriyi adlandırın: bir yer, eylem, kişi, nesne veya duygu. Daha sonra daraltın.
Açıyı değiştir
Bir ipucunda boş yüzler belirirse tanımdan duruma, amaca veya karşıtlığa geçin.
Ritmi koruyun
Hızlı ve net bir ipucu mükemmel bir konuşmadan daha iyidir. Yalnızca tüm takım sıkıştığında atlayın.
OYNAMAYA HAZIR MISINIZ?
İlk sözünüz bekliyor.
Alias'yi indirin, takımları oluşturun ve altmış saniyelik zamanlayıcıyı başlatın.
