KITABU RASMI CHA Alias KUCHEZA

Jinsi ya kucheza Alias

Simu moja, timu mbili au zaidi na sekunde sitini za kueleza kwa fujo. Hapa kuna usanidi kamili, kutoka kwa jina la timu ya kwanza hadi hatua ya kushinda.

Wachezaji
2+
Kichwa-kwa-kichwa au timu
Mzunguko
60 sek
Inaweza kubadilishwa kabla ya kucheza
Lengo
Kwanza kulenga
pointi 50 kwa chaguo-msingi
KWENYE UKURASA HUU

ANZA BAADA YA DAKIKA

Kutoka kupakua hadi kidokezo cha kwanza.

Alias huongoza timu inayotumika katika kila zamu. Weka chaguo chache zinazounda mechi, kisha acha kipima muda kitengeneze kasi.

  1. 01

    Fanya timu

    Gawanya chumba katika angalau timu mbili. Ongeza kila mchezaji kwa jina ili programu iweze kuzungusha anayefafanua kinachofuata.

  2. 02

    Chagua maneno

    Chagua hali au kategoria inayolingana na kikundi. Mada zinazojulikana hufanya mchezo wa kupumzika; staha pana huongeza ugumu.

  3. 03

    Weka mchezo

    Chagua pointi zinazohitajika kushinda na urefu wa kila raundi. Amua ikiwa maneno yaliyoruka yatapoteza pointi na kama kila mtu anaweza kukisia neno la mwisho.

  4. 04

    Mkabidhi simu

    Programu inaonyesha ni zamu ya nani. Mchezaji huyo anakabiliana na timu yake, anaanza kipima muda na kueleza neno kwenye skrini.

  5. 05

    Nadhani au ruka

    Weka alama kwenye neno kama lilivyokisiwa wakati timu inaposema. Ruka wakati kidokezo kinakwama, lakini kumbuka kuwa kuruka kunaweza kugharimu pointi moja ikiwa adhabu itawashwa.

  6. 06

    Alama na mzunguko

    Kagua duru, thibitisha neno la mwisho ikiwa lilikuwa wazi kwa kila mtu, kisha upitishe simu. Timu ya kwanza kwa alama inayolengwa inashinda.

DONDOO ZA HAKI, KUFIKIRI KWA HARAKA

Sema chochote - isipokuwa neno.

Furaha huja kwa kutafuta njia mpya ya jibu. Weka kidokezo muhimu bila kukigeuza kuwa jibu lenyewe.

Njia nzuri za kuelezea

  • Eleza kile kitu hufanya, mahali kinapoonekana au wakati watu wanakitumia.
  • Tumia visawe, hali, mlinganisho na mifano mifupi ambayo haina jibu.
  • Andika upya haraka wakati kidokezo cha kwanza hakifanyi kazi.

Hairuhusiwi

  • Usiseme neno lenyewe, sehemu yake au neno lililojengwa kutoka kwa mzizi mmoja.
  • Usitoe tafsiri ya moja kwa moja kutoka kwa lugha nyingine.
  • Usifunue jibu kimya kimya baada ya kuruka; weka kidokezo kinachofuata haki.

KILA NENO HESABU

Kufunga bao bila mjadala.

Thibitisha matokeo mwishoni mwa mzunguko. Alias husasisha ukadiriaji na kuonyesha timu itakayocheza inayofuata.

+1

Neno la kubahatisha

Kila neno ambalo timu yako inakisia huongeza pointi moja.

−1

Neno lililoruka

Neno lililoruka huondoa pointi moja tu wakati adhabu ya Ruka imewashwa.

★

Timu iliyoshinda

Timu ya kwanza kufikia alama iliyochaguliwa itashinda mchezo.

UFANYE UWE MCHEZO WAKO

Mipangilio minne hubadilisha kasi.

Chagua hizi kabla ya mechi. Kwa mchezo wa kwanza, chaguomsingi hutoa toleo lililo wazi zaidi la Alias.

Alama za kushinda

Weka mstari wa kumalizia kwa mechi ya haraka au usiku kamili wa mchezo. Lengo la msingi ni 50.

Muda wa mzunguko

Chagua mfafanuzi mmoja ana muda gani. Chaguo-msingi ni sekunde 60.

Ruka adhabu

Inapowashwa, kila neno lililorukwa huondoa pointi moja kutoka kwa timu inayotumika.

Neno la kawaida la mwisho

Ikiwezeshwa, kila timu inaweza kushindania neno la mwisho baada ya muda kwisha.

SAA IKIWA NA NGUVU

Tabia tatu za mfafanuzi mkubwa.

1

Anza kwa upana

Taja kategoria kwanza: mahali, kitendo, mtu, kitu au hisia. Kisha punguza chini.

2

Badilisha pembe

Ikiwa kidokezo kinapata nyuso tupu, badilisha kutoka kwa ufafanuzi hadi hali, kusudi au utofautishaji.

3

Weka mdundo

Kidokezo cha haraka, kilicho wazi ni bora kuliko hotuba kamili. Ruka tu wakati timu nzima imekwama.

TAYARI KUCHEZA?

Neno lako la kwanza linasubiri.

Pakua Alias, tengeneza timu na uanze kipima muda cha sitini na mbili.