DAS OFFIZIELLE Alias PLAYBOOK

So spielt man Alias

Ein Telefon, zwei oder mehr Teams und sechzig Sekunden wunderbar chaotische Erklärungen. Hier ist der komplette Aufbau, vom ersten Teamnamen bis zum Siegpunkt.

Spieler
2+
Kopf-an-Kopf oder Teams
Rund
60 Sek
Vor dem Spielen einstellbar
Ziel
Zuerst zum Zielen
Standardmäßig 50 Punkte
AUF DIESER SEITE

STARTEN SIE IN EINER MINUTE

Vom Download bis zum ersten Hinweis.

Alias führt das aktive Team durch jede Runde. Legen Sie die wenigen Entscheidungen fest, die das Spiel prägen, und lassen Sie dann den Timer den Schwung erzeugen.

  1. 01

    Bilden Sie die Teams

    Teilen Sie den Raum in mindestens zwei Teams auf. Fügen Sie jeden Spieler namentlich hinzu, damit die App wechseln kann, wer als nächstes erklärt.

  2. 02

    Wählen Sie die Wörter aus

    Wählen Sie den Modus oder die Kategorie, die zur Gruppe passt. Vertraute Themen sorgen für ein entspanntes Spiel; Breitere Decks erhöhen den Schwierigkeitsgrad.

  3. 03

    Stellen Sie das Spiel ein

    Wählen Sie die zum Sieg benötigten Punkte und die Länge jeder Runde. Entscheiden Sie, ob übersprungene Wörter einen Punkt verlieren und ob jeder das letzte Wort erraten darf.

  4. 04

    Geben Sie das Telefon ab

    Die App zeigt an, wer an der Reihe ist. Dieser Spieler stellt sich seinem Team, startet den Timer und erklärt das Wort auf dem Bildschirm.

  5. 05

    Raten oder überspringen

    Markieren Sie ein Wort als erraten, wenn das Team es sagt. Überspringen Sie, wenn der Hinweis ins Stocken gerät, aber denken Sie daran, dass ein Überspringen einen Punkt kosten kann, wenn die Strafe aktiviert ist.

  6. 06

    Punkte erzielen und drehen

    Überprüfen Sie die Runde, bestätigen Sie das letzte Wort, wenn es für alle offen war, und geben Sie dann das Telefon weiter. Das erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Faire Hinweise, schnelles Denken

Sagen Sie alles – außer dem Wort.

Der Spaß entsteht darin, einen neuen Weg zur Antwort zu finden. Halten Sie den Hinweis nützlich, ohne ihn zur Antwort selbst zu machen.

Gute Erklärungsmöglichkeiten

  • Beschreiben Sie, was das Ding tut, wo es erscheint oder wann Leute es benutzen.
  • Verwenden Sie Synonyme, Situationen, Vergleiche und kurze Beispiele, die keine Antwort enthalten.
  • Formulieren Sie schnell um, wenn der erste Hinweis nicht funktioniert.

Nicht erlaubt

  • Sagen Sie nicht das Wort selbst, einen Teil davon oder ein Wort, das aus derselben Wurzel besteht.
  • Geben Sie keine direkte Übersetzung aus einer anderen Sprache an.
  • Geben Sie die Antwort nicht stillschweigend preis, nachdem Sie etwas übersprungen haben. Halten Sie den nächsten Hinweis fair.

JEDES WORT ZÄHLT

Punkte erzielen ohne Debatte.

Bestätigen Sie das Ergebnis am Ende der Runde. Alias aktualisiert die Bewertung und zeigt an, welches Team als nächstes spielt.

+1

Erratenes Wort

Jedes Wort, das Ihr Team errät, bringt einen Punkt.

−1

Wort übersprungen

Durch ein übersprungenes Wort wird nur dann ein Punkt abgezogen, wenn die Skip-Strafe aktiviert ist.

Siegerteam

Das erste Team, das die gewählte Zielpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.

MACHEN SIE ES ZU IHREM SPIEL

Vier Einstellungen verändern das Tempo.

Wählen Sie diese vor dem Spiel aus. Für ein erstes Spiel ergeben die Standardeinstellungen die klarste Version von Alias.

Punkte zu gewinnen

Legen Sie die Ziellinie für ein schnelles Match oder einen kompletten Spieleabend fest. Das Standardziel ist 50.

Rundenzeit

Wählen Sie aus, wie lange ein Erklärer Zeit hat. Der Standardwert beträgt 60 Sekunden.

Strafe überspringen

Wenn diese Option aktiviert ist, zieht jedes übersprungene Wort einen Punkt vom aktiven Team ab.

Gemeinsames letztes Wort

Wenn diese Option aktiviert ist, kann jedes Team nach Ablauf der Zeit um das letzte Wort kämpfen.

WENN DIE UHR LAUT IST

Drei Gewohnheiten eines großartigen Erklärers.

1

Beginnen Sie breit

Benennen Sie zuerst die Kategorie: einen Ort, eine Aktion, eine Person, ein Objekt oder ein Gefühl. Dann grenzen Sie es ein.

2

Ändern Sie den Winkel

Wenn ein Hinweis leere Gesichter erhält, wechseln Sie von der Definition zur Situation, zum Zweck oder zum Kontrast.

3

Behalten Sie den Rhythmus

Ein schneller, klarer Hinweis ist besser als eine perfekte Rede. Überspringen Sie nur, wenn das gesamte Team nicht weiterkommt.

BEREIT ZUM SPIELEN?

Dein erstes Wort wartet.

Laden Sie Alias herunter, bilden Sie die Teams und starten Sie den 60-Sekunden-Timer.