OFICJALNY PODRĘCZNIK Alias

Jak grać w Alias

Jeden telefon, dwa lub więcej zespołów i sześćdziesiąt sekund pięknie chaotycznych wyjaśnień. Oto pełna konfiguracja, od nazwy pierwszego zespołu do zwycięskiego punktu.

Gracze
2+
Bezpośrednio lub w zespołach
Okrągły
60 sek
Możliwość regulacji przed zabawą
Cel
Pierwszy do celu
Domyślnie 50 punktów
NA TEJ STRONIE

ZACZNIJ ZA MINUTĘ

Od pobrania do pierwszej wskazówki.

Alias prowadzi aktywny zespół przez każdą turę. Ustaw kilka opcji, które będą miały wpływ na przebieg meczu, a następnie pozwól, aby licznik czasu nadał rozmach.

  1. 01

    Stwórz zespoły

    Podziel salę na co najmniej dwie drużyny. Dodaj każdego gracza po imieniu, aby aplikacja mogła zmieniać nazwiska kolejnych graczy.

  2. 02

    Wybierz słowa

    Wybierz tryb lub kategorię pasującą do grupy. Znane tematy sprawiają, że gra jest relaksująca; szersze talie zwiększają trudność.

  3. 03

    Ustaw grę

    Wybierz punkty potrzebne do zwycięstwa i długość każdej rundy. Zdecyduj, czy pominięte słowa tracą punkt i czy każdy może odgadnąć ostatnie słowo.

  4. 04

    Podaj telefon

    Aplikacja pokazuje, czyja jest kolej. Gracz ten staje twarzą w twarz ze swoją drużyną, uruchamia odliczanie czasu i wyjaśnia słowo wyświetlane na ekranie.

  5. 05

    Zgadnij lub pomiń

    Zaznacz słowo jako odgadnięte, gdy zespół je wypowie. Pomiń, gdy wskazówka utknie, ale pamiętaj, że pominięcie może kosztować jeden punkt, jeśli włączona jest kara.

  6. 06

    Punktuj i obracaj

    Przejrzyj rundę, potwierdź ostatnie słowo, jeśli było otwarte dla wszystkich, a następnie podaj telefon. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie docelowy wynik.

WSKAZÓWKI, SZYBKIE MYŚLENIE

Powiedz cokolwiek — z wyjątkiem słowa.

Zabawa polega na znalezieniu nowej drogi do odpowiedzi. Zachowaj wskazówkę przydatną, nie zamieniając jej w samą odpowiedź.

Dobre sposoby na wyjaśnienie

  • Opisz, co robi dana rzecz, gdzie się pojawia lub kiedy ludzie jej używają.
  • Używaj synonimów, sytuacji, porównań i krótkich przykładów, które nie zawierają odpowiedzi.
  • Jeśli pierwsza wskazówka nie działa, szybko przeformułuj zdanie.

Niedozwolone

  • Nie mów samego słowa, jego części lub słowa zbudowanego z tego samego rdzenia.
  • Nie podawaj bezpośredniego tłumaczenia z innego języka.
  • Nie ujawniaj po cichu odpowiedzi po pominięciu; trzymaj następną wskazówkę uczciwie.

LICZY SIĘ KAŻDE SŁOWO

Punktacja bez debaty.

Potwierdź wynik na koniec rundy. Alias aktualizuje ocenę i pokazuje, która drużyna gra jako następna.

+1

Domyślne słowo

Każde słowo odgadnięte przez twoją drużynę dodaje jeden punkt.

−1

Pominięte słowo

Pominięte słowo usuwa jeden punkt tylko wtedy, gdy włączona jest kara za pominięcie.

Zwycięska drużyna

Zespół, który jako pierwszy osiągnie wybrany wynik docelowy, wygrywa grę.

ZRÓB TO TWOJĄ GRA

Cztery ustawienia zmieniają tempo.

Wybierz je przed meczem. W przypadku pierwszej gry ustawienia domyślne zapewniają najczystszą wersję Alias.

Punkty do wygrania

Ustaw linię mety na szybki mecz lub cały wieczór gier. Domyślny cel to 50.

Okrągły czas

Wybierz, jak długo ma jeden tłumacz. Wartość domyślna to 60 sekund.

Pomiń karę

Po włączeniu każde pominięte słowo odejmuje jeden punkt aktywnej drużynie.

Wspólne ostatnie słowo

Po włączeniu tej opcji każda drużyna może rywalizować o ostatnie słowo po upływie czasu.

KIEDY ZEGAR JEST GŁOŚNY

Trzy nawyki świetnego tłumacza.

1

Zacznij szeroko

Najpierw nazwij kategorię: miejsce, działanie, osoba, przedmiot lub uczucie. Następnie zawęź to.

2

Zmień kąt

Jeśli wskazówka nie będzie widoczna, przełącz się z definicji na sytuację, cel lub kontrast.

3

Utrzymuj rytm

Szybka i jasna wskazówka jest lepsza niż doskonała przemowa. Pomiń tylko wtedy, gdy cała drużyna utknie.

GOTOWY DO GRY?

Twoje pierwsze słowo czeka.

Pobierz Alias, utwórz drużyny i uruchom licznik sześćdziesięciu sekund.