WYBIERZ SWÓJ POKÓJ
Sześć sposobów zabawy.
Użyj tych profili jako punktu wyjścia. Najlepszy czas i kara to te, które utrzymują zaangażowanie danej grupy.
Głośno i konkurencyjnie
Przyjaciele i imprezy
2–4 drużyny · 45–60 sekUżywaj kategorii mieszanych, włącz karę za pominięcie i zmieniaj wyjaśnienia w każdej rundzie. Krótkie zakręty umożliwiają słuchanie w dużym pomieszczeniu.
Ciepły i włączający
Rodzinny wieczór gier
Zespoły mieszane · 60–90 sekPołącz w pary młodszych i starszych graczy, wybierz znajome słowa i wyłącz karę za pominięcie w pierwszej grze.
Aktywna nauka
Klasa
Małe zespoły · 30–60 sekWybierz kategorię odpowiednią do wieku, uzgodnij akceptowalne wskazówki i pozwól każdemu uczniowi wyjaśnić raz, zanim wyśledzisz zwycięzcę.
Rozpoczęcie pod niskim ciśnieniem
Rozgrzewka drużyny
2–4 drużyny · 45 sekRozpocznij bez kary za pominięcie i wykorzystaj pierwszą rotację jako praktykę. Sprawia, że cała sala zaczyna rozmawiać, zanim liczą się wyniki.
Mały, ale szybki
Pojedynek dwóch graczy
2 graczy · naprzemienne turyNa zmianę wyjaśniamy i zgadujemy. Użyj tego samego licznika czasu i kategorii dla obu stron, a następnie porównaj wyniki po równej liczbie rund.
Sterowanie w dużym pomieszczeniu
Duże grupy
3+ drużyny · 45 sekUtrzymuj zwarty skład zespołów, sadzaj członków drużyny razem i z wyprzedzeniem ustalaj kolejność wystąpień. Telefon powinien poruszać się w tym samym kierunku w każdej rundzie.
CZYTAJ POKÓJ
Zorganizuj grę, w którą ludzie chcą grać ponownie.
Dobry hosting w mniejszym stopniu polega na egzekwowaniu każdej sekundy, a bardziej na ochronie tempa, uczciwości i uczestnictwa.
- 01
Dopasuj kategorię do pomieszczenia
Wspólny punkt odniesienia tworzy lepsze wskazówki niż talia, którą rozumie tylko połowa grupy.
- 02
Najpierw uzgodnij przypadki Edge
Zdecyduj, jak rygorystycznie będziesz podchodzić do korzeni słów, imion i przypadkowych pomyłek, zanim rozpocznie się odliczanie czasu.
- 03
Daj każdemu graczowi turę
Użyj nazw w aplikacji i obróć objaśnienie. Pewni siebie gracze nie powinni brać udziału w każdej rundzie.
- 04
Niech spory będą krótkie
Podejmij szybką decyzję w grupie, w razie potrzeby dostosuj wynik i idź dalej, póki energia jest wysoka.
- 05
Zakończ w prawdziwym finale
Ustaw osiągalny wynik docelowy. Wyraźna ostatnia runda jest lepsza niż gra, która dobiega końca.
NIGDY NIE SKOŃCZĄ SIĘ WSKAZÓWKI
Cztery niezawodne wzorce wyjaśniania.
Przejdź od szerokiej idei do konkretnego obrazu. Każdy przykład pokazuje trasę bez podawania odpowiedzi.
Kategoria → szczegół
“To jest miejsce… idziesz tam, żeby złapać lot.”
Cel → przedmiot
“Używasz go, gdy pada deszcz… trzymasz go nad głową.”
Sytuacja → akcja
“Robisz to przed wyjazdem… ubrania lądują w walizce.”
Kontrast → odpowiedź
“To nie jest dzień… zaczyna się po zachodzie słońca.”
O Alias
Mały ekran, który przyciąga cały pokój.
Alias to zespołowa gra słowna typu „przekaż telefon” na iPhone'a i Androida. Aplikacja obsługuje drużyny, rotację graczy, licznik czasu, odgadnięte i pominięte słowa, tablicę wyników i zwycięski moment – dzięki czemu grupa może skupić się na sobie nawzajem.
Gra jest celowo elastyczna. Rodzina może spowolnić czas, impreza może sprawić, że pominięcia będą kosztowne, a klasa może skorzystać z krótkich rund, aby dać kolejkę większej liczbie osób. Zasady pozostają proste; pokój tworzy osobowość.
Przeczytaj cały regulaminZBUDUJ SWOJĄ RUNĘ
Wybierz klimat. Uruchom zegar.
Alias jest gotowy na następny stół kuchenny, klasę lub bardzo głośną sofę.

