VÄLJ DITT RUM
Sex sätt att spela.
Använd dessa profiler som utgångspunkt. Den bästa timern och straffen är de som håller just din grupp involverad.
Högljutt & konkurrenskraftigt
Vänner och fester
2–4 lag · 45–60 sekAnvänd blandade kategorier, håll överhoppningsstraffet på och rotera förklarare varje runda. Korta svängar gör att ett stort rum lyssnar.
Varmt och inkluderande
Familjespelkväll
Åldersblandade lag · 60–90 sekPara ihop yngre och äldre spelare, välj bekanta ord och stäng av överhoppningsstraffet för det första spelet.
Aktivt lärande
Klassrum
Smålag · 30–60 sekVälj en åldersanpassad kategori, kom överens om godtagbara ledtrådar och låt varje elev förklara en gång innan du spårar vinnaren.
Lågtrycksstart
Laguppvärmning
2–4 lag · 45 sekBörja utan ett överhoppningsstraff och använd den första rotationen som övning. Det får rummet att prata innan poäng spelar roll.
Liten men snabb
Duell för två spelare
2 spelare · alternerande turerTuras om att förklara och gissa. Använd samma timer och kategori för båda sidor, jämför sedan poäng efter lika många omgångar.
Storrumskontroll
Stora grupper
3+ lag · 45 sekHåll teamen kompakta, sätt ihop lagkamraterna och bestäm talordningen i förväg. Telefonen ska röra sig i samma riktning varje varv.
LÄS RUMMET
Var värd för ett spel som folk vill spela om.
Bra värdskap handlar mindre om att upprätthålla varje sekund och mer om att skydda tempo, rättvisa och delaktighet.
- 01
Matcha kategorin med rummet
En delad referenspunkt skapar bättre ledtrådar än en kortlek som bara hälften av gruppen förstår.
- 02
Kom överens om kantfall först
Bestäm hur strikt du ska vara när det gäller ordrötter, namn och oavsiktliga glidningar innan timern startar.
- 03
Ge varje spelare en tur
Använd namnen i appen och rotera förklararen. Självsäkra spelare bör inte ta varje runda.
- 04
Håll tvister korta
Ta ett snabbt gruppbeslut, justera poängen om det behövs och gå vidare medan energin är hög.
- 05
Avsluta på en riktig final
Sätt en nåbar målpoäng. En klar sista omgång känns bättre än ett spel som tonar ut.
FÅR ALDRIG TOM PÅ LEDTAR
Fyra pålitliga förklaringsmönster.
Gå från en bred idé till en specifik bild. Varje exempel visar rutten utan att säga svaret.
Kategori → detalj
“Det är en plats... du åker dit för att ta ett flyg.”
Syfte → objekt
“Du använder den när det regnar... du håller den ovanför huvudet.”
Situation → handling
“Du gör det här innan en resa... kläder går ner i en resväska.”
Kontrast → svar
“Det är inte dagtid... det börjar efter att solen gått ner.”
OM Alias
En liten skärm som tar in hela rummet.
Alias är ett pass-the-phone team-ordspel för iPhone och Android. Appen hanterar lag, spelarrotation, timern, gissade och överhoppade ord, resultattavlan och det vinnande ögonblicket – så att gruppen kan hålla fokus på varandra.
Spelet är medvetet flexibelt. En familj kan sakta ner klockan, en fest kan göra överhoppningar kostsamma och en klass kan använda korta rundor för att ge fler människor en sväng. Reglerna förblir enkla; rummet skapar personligheten.
Läs hela reglernaBYG DIN RUND
Välj en atmosfär. Starta klockan.
Alias är redo för nästa köksbord, klassrum eller mycket högljudda soffa.

