ИЗБЕРЕТЕ ВАШАТА СТАЯ
Шест начина за игра.
Използвайте тези профили като отправна точка. Най-добрият таймер и наказание са тези, които поддържат вашата група въвлечена.
Силно и конкурентно
Приятели и купони
2–4 отбора · 45–60 секИзползвайте смесени категории, запазете наказанието за пропускане включено и редувайте обяснителите всеки кръг. Кратките завои поддържат слушане в голяма стая.
Топло и включващо
Вечер на семейни игри
Разновъзрастови отбори · 60–90 секСдвоете по-млади и по-възрастни играчи, изберете познати думи и изключете наказанието за пропускане за първата игра.
Активно обучение
Класна стая
Малки екипи · 30–60 секИзберете подходяща за възрастта категория, договорете се за приемливи улики и оставете всеки ученик да обясни веднъж, преди да проследите победителя.
Старт при ниско налягане
Загрявка на отбора
2–4 отбора · 45 секЗапочнете без наказание за пропускане и използвайте първото завъртане като практика. Това кара стаята да говори, преди резултатите да имат значение.
Малък, но бърз
Двубой за двама играчи
2 играчи · редуващи се ходовеРедувайте се да обяснявате и гадаете. Използвайте един и същ таймер и категория за двете страни, след което сравнете резултатите след равен брой кръгове.
Контрол на голяма стая
Големи групи
3+ отбора · 45 секДръжте отборите компактни, настанете съотборниците заедно и решете реда на говорене предварително. Телефонът трябва да се движи в една и съща посока всеки кръг.
ПРОЧЕТЕТЕ СТАЯТА
Организирайте игра, която хората искат да играят отново.
Добрият хостинг е по-малко за налагане на всяка секунда и повече за защита на темпото, справедливостта и участието.
- 01
Свържете категорията със стаята
Споделена референтна точка създава по-добри улики от тесте, което само половината от групата разбира.
- 02
Първо се споразумеете за крайните случаи
Решете колко стриктни ще бъдете относно корените на думите, имената и случайните пропуски, преди таймерът да започне.
- 03
Дайте ред на всеки играч
Използвайте имената в приложението и завъртете обяснителя. Уверените играчи не трябва да приемат всеки рунд.
- 04
Нека споровете са кратки
Вземете едно бързо групово решение, коригирайте резултата, ако е необходимо, и продължете напред, докато енергията е висока.
- 05
Завършете на истински финал
Задайте постижим целеви резултат. Ясен последен рунд се чувства по-добре от игра, която избледнява.
НИКОГА НЕ СЕ ИЗВЪРШВАТ УЛИКИ
Четири надеждни модела на обяснение.
Преминете от широка идея към конкретно изображение. Всеки пример показва маршрута, без да казва отговора.
Категория → детайл
“Това е място... отивате там, за да хванете полет.”
Цел → обект
“Използваш го, когато вали... държиш го над главата си.”
Ситуация → действие
“Правите това преди пътуване... дрехите отиват в куфар.”
Контраст → отговор
“Не е ден... започва след като слънцето залезе.”
ЗА Alias
Малък екран, който обгръща цялата стая.
Alias е отборна игра на думи за предаване на телефона за iPhone и Android. Приложението обработва отбори, ротация на играчи, таймер, познати и пропуснати думи, табло и печеливш момент - така че групата да може да остане фокусирана една върху друга.
Играта е умишлено гъвкава. Семейство може да забави часовника, партито може да направи пропуските скъпи, а класът може да използва кратки кръгове, за да даде на повече хора ред. Правилата остават прости; стаята създава личността.
Прочетете пълните правилаИЗГРАДЕТЕ ВАШИЯ КРЪГ
Изберете атмосфера. Стартирайте часовника.
Alias е готов за следващата кухненска маса, класна стая или много силен диван.

