اپنا کمرہ چنیں۔
کھیلنے کے چھ طریقے۔
ان پروفائلز کو نقطہ آغاز کے طور پر استعمال کریں۔ بہترین ٹائمر اور جرمانہ وہ ہیں جو آپ کے مخصوص گروپ کو شامل رکھتے ہیں۔
بلند اور مسابقتی
دوست اور پارٹیاں
2–4 ٹیمیں · 45–60 سیکنڈمخلوط زمرہ جات کا استعمال کریں، اسکیپ پنلٹی کو جاری رکھیں اور وضاحت کنندگان کو ہر دور میں گھمائیں۔ مختصر موڑ ایک بڑے کمرے کو سنتے رہتے ہیں۔
گرم اور جامع
خاندانی کھیل کی رات
مخلوط عمر کی ٹیمیں · 60–90 سیکنڈچھوٹے اور بڑے کھلاڑیوں کی جوڑی بنائیں، مانوس الفاظ کا انتخاب کریں اور پہلی گیم کے لیے اسکیپ پنالٹی کو بند کریں۔
فعال تعلیم
کلاس روم
چھوٹی ٹیمیں · 30–60 سیکنڈعمر کے لحاظ سے ایک زمرہ منتخب کریں، قابل قبول اشارے پر اتفاق کریں اور ہر طالب علم کو فاتح کا سراغ لگانے سے پہلے ایک بار وضاحت کرنے دیں۔
کم دباؤ کا آغاز
ٹیم وارم اپ
2–4 ٹیمیں · 45 سیکنڈبغیر کسی جرمانے کے شروع کریں اور پہلی گردش کو بطور مشق استعمال کریں۔ اسکورز کی اہمیت سے پہلے اس سے بات کرنے کا کمرہ ہو جاتا ہے۔
چھوٹا لیکن تیز
دو کھلاڑیوں کا مقابلہ
2 کھلاڑی · متبادل موڑباری باری وضاحت اور اندازہ لگائیں۔ دونوں اطراف کے لیے ایک ہی ٹائمر اور زمرہ کا استعمال کریں، پھر راؤنڈز کی مساوی تعداد کے بعد اسکورز کا موازنہ کریں۔
بڑے کمرے کا کنٹرول
بڑے گروپس
3+ ٹیمیں · 45 سیکنڈٹیموں کو کمپیکٹ رکھیں، ٹیم کے ساتھیوں کو ساتھ رکھیں اور بولنے کے آرڈر کا پہلے سے فیصلہ کریں۔ فون کو ہر دور میں ایک ہی سمت میں حرکت کرنی چاہیے۔
کمرہ پڑھیں
ایک گیم کی میزبانی کریں جو لوگ دوبارہ کھیلنا چاہتے ہیں۔
اچھی میزبانی ہر سیکنڈ کو نافذ کرنے کے بارے میں کم اور رفتار، انصاف پسندی اور شرکت کے تحفظ کے بارے میں زیادہ ہے۔
- 01
زمرے کو کمرے سے ملا دیں۔
ایک مشترکہ حوالہ نقطہ ڈیک سے بہتر اشارے پیدا کرتا ہے جو صرف نصف گروپ کو سمجھتا ہے۔
- 02
پہلے ایج کیسز پر اتفاق کریں۔
فیصلہ کریں کہ ٹائمر شروع ہونے سے پہلے آپ لفظ کی جڑوں، ناموں اور حادثاتی سلپس کے بارے میں کتنے سختی کا مظاہرہ کریں گے۔
- 03
ہر کھلاڑی کو ایک باری دیں۔
ایپ میں نام استعمال کریں اور وضاحت کنندہ کو گھمائیں۔ پراعتماد کھلاڑیوں کو ہر دور نہیں لینا چاہیے۔
- 04
تنازعات کو مختصر رکھیں
ایک فوری گروپ فیصلہ کریں، ضرورت پڑنے پر اسکور کو ایڈجسٹ کریں اور توانائی زیادہ ہونے پر آگے بڑھیں۔
- 05
ایک حقیقی فائنل پر ختم کریں۔
قابل رسائی ہدف اسکور مقرر کریں۔ ایک واضح آخری راؤنڈ ختم ہونے والے کھیل سے بہتر محسوس ہوتا ہے۔
کبھی بھی سراگوں سے باہر نہ نکلیں۔
چار قابل اعتماد وضاحتی نمونے۔
ایک وسیع خیال سے ایک مخصوص تصویر کی طرف بڑھیں۔ ہر مثال جواب کہے بغیر راستہ دکھاتی ہے۔
زمرہ → تفصیل
“یہ ایک جگہ ہے… آپ وہاں فلائٹ پکڑنے جاتے ہیں۔”
مقصد → آبجیکٹ
“جب بارش ہوتی ہے تو آپ اسے استعمال کرتے ہیں… آپ اسے اپنے سر کے اوپر رکھتے ہیں۔”
صورتحال → کارروائی
“آپ یہ سفر سے پہلے کرتے ہیں… کپڑے سوٹ کیس میں جاتے ہیں۔”
کنٹراسٹ → جواب
“یہ دن کا وقت نہیں ہے… یہ سورج غروب ہونے کے بعد شروع ہوتا ہے۔”
Alias کے بارے میں
ایک چھوٹی اسکرین جو پورے کمرے کو اندر لے آتی ہے۔
Alias iPhone اور Android کے لیے ایک پاس دی فون ٹیم ورڈ گیم ہے۔ ایپ ٹیموں، پلیئر کی گردش، ٹائمر، اندازہ لگائے گئے اور چھوڑے گئے الفاظ، اسکور بورڈ اور جیتنے والے لمحے کو ہینڈل کرتی ہے—تاکہ گروپ ایک دوسرے پر مرکوز رہ سکے۔
کھیل جان بوجھ کر لچکدار ہے۔ ایک خاندان گھڑی کو سست کر سکتا ہے، ایک پارٹی اسکپس مہنگی کر سکتی ہے، اور ایک کلاس زیادہ لوگوں کو موڑ دینے کے لیے مختصر راؤنڈ استعمال کر سکتی ہے۔ اصول سادہ رہتے ہیں؛ کمرہ شخصیت کو تخلیق کرتا ہے۔
مکمل قواعد پڑھیںاپنا راؤنڈ بنائیں
ایک وائب کا انتخاب کریں۔ گھڑی شروع کرو۔
Alias اگلی کچن ٹیبل، کلاس روم یا بہت بلند آواز والے صوفے کے لیے تیار ہے۔

